太刀指南

使用太刀時,怪物的下一次攻擊比連招的下一步更重要。看清那次攻擊何時到來,這一刻是安全的反擊、還是真正能打傷害的空檔,再把正確的判斷變成更高的練氣等級。用居合拔刀氣刃斬或看破斬搶回主動、升到紅氣,只在目標會停在原地時才用氣刃兜割消耗一層。

這把武器不能防禦。它的防守來自卡準時機的反擊、普通移動,以及翔蟲。本指南按曙光的最終平衡撰寫,並走特殊收刀反擊打法;神威居合則是另一種消耗同一資源的方式。

完整操作請看遊戲內獵人筆記。官方手冊列出基礎內容。戰鬥機制說明同一招為什麼傷害會不同,動作值參考列出每一招。

如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。

兩條槽

內圈練氣槽在攻擊命中時積攢。氣刃斬會消耗這槽,看破斬也一樣。把內槽蓄滿本身不會產生顏色。

外圈練氣等級可以是無色、白、黃或紅。氣刃收招命中會把顏色升一級。成功的居合拔刀氣刃斬或櫻花鐵蟲氣刃斬也會升一級。顏色越高,攻擊越強;計時結束時,等級下降一檔。會把強化時間拉長;它不會填充內槽,也不會阻止招式消耗一層。

做決定時把這兩種資源分開。內槽用來支付通往下一顏色的路線。練氣顏色才是你攢起來的力量,再用氣刃兜割選擇花掉。

突刺

突刺是短促的起手。即使落空,你仍處在攻擊狀態,可以從中進入看破斬或特殊收刀。預計會有攻擊、又不想投入長連招時,用它。

根據你看到的時機選擇後續。攻擊已經逼近時,用看破斬。還有足夠時間等待更窄的居合拔刀氣刃斬反擊窗口時,進入特殊收刀。

看破斬

看破斬只能接在另一招之後。它的反擊窗口還需要一些內槽,使用時會把那槽清空。因此這招是對來招的回應,不是無需準備就能用的中立閃避。

沿這條路線升練氣等級,需要完整序列:

  1. 後撤步反擊來招。
  2. 回斬命中怪物。
  3. 氣刃大迴轉斬命中;若裝備了該替換技,則氣刃無雙斬命中。

只有收招才會升一級。回斬落空,收招就不可用。後撤步成功後,若下一招已經打來、第二次反擊比強行升一級更安全,也可以取消回斬、轉入特殊收刀。

不會延長看破斬的無敵時間。

特殊收刀與居合拔刀氣刃斬

特殊收刀接在大多數攻擊之後。在架勢中使用居合拔刀斬或居合拔刀氣刃斬。等太久,架勢會變成普通納刀。影響該架勢,Lv 3 會大幅縮短進入時間。

居合拔刀斬是非反擊選項。命中後,內圈練氣槽開始回復,並且可以接氣刃斬Ⅱ。

居合拔刀氣刃斬是反擊選項。僅僅發動它並不會消耗一層練氣。必須反擊成功且攻擊命中才會升一級;飛行道具或快速移動的部位可能觸發反擊、隨後躲開那一擊。成功的反擊還會在反擊點附近產生三次延遲命中,所以怪物的位置仍然重要。

反擊成功後,讀下一招,而不是跟固定指令碼:

氣刃大迴轉斬通常以納刀結束。進入特殊收刀會取代那段長後搖,併為下一次讀招做準備。

氣刃兜割

飛踢消耗一隻翔蟲。踢中且你有氣刃顏色時,用後續招式打出氣刃兜割。踢擊可以命中而不接後續,但一旦打出兜割就會消耗一層顏色。

這招在下落斬觸及的部位打出七次命中,所以要在目標部位會留在攻擊範圍內時使用。每次命中帶有 0.5x 屬性修正。因此物理傷害對這招尤其重要,但這並不意味著每套太刀配裝都必須無視屬性。

曙光讓飛踢之後的翔蟲槽回復變慢。消耗這隻蟲之前,先判斷空檔是否夠打完整招,以及你是否需要留一隻翔蟲給翔蟲受身。

升一級

怪物在進攻時,反擊是升到紅氣的最短路徑。成功的居合拔刀氣刃斬本身升一級。若接著打出氣刃斬Ⅲ和氣刃大迴轉斬,收招再升一級。看破斬只有在回斬命中且收招命中後才升一級。從無色升到紅氣需要三次這樣的提升。

櫻花鐵蟲氣刃斬消耗一隻翔蟲,命中時練氣等級升一級。它替代攀升中的一步,而不是整段升到紅氣。

沒有可反擊的攻擊時,走地面路線:氣刃斬Ⅰ -> 氣刃斬Ⅱ -> 氣刃斬Ⅲ -> 氣刃大迴轉斬。氣刃斬消耗內槽,只有收招才會升顏色。

縱斬用一點時間換取走位。接氣刃踏步斬 -> 氣刃斬Ⅲ -> 氣刃大迴轉斬。這條路線跳過前兩段氣刃斬,因此收招前需要的內槽更少。

氣刃無雙斬連同它前面的一字斬一起替換氣刃大迴轉斬。這招更慢、橫向距離更短,但最後一擊同樣會升練氣等級。

替換技

曙光允許兩卷軸攜帶不同選擇。這些配對改變的是你如何積累和消耗氣刃,而不是單純強化某一招:

替換技
欄位選項
拔刀踏步斬或拔刀二連斬
氣刃收招氣刃大迴轉斬或氣刃無雙斬
納刀特殊收刀或威合
操蟲飛踢、櫻花鐵蟲氣刃斬或剛・氣刃斬
架勢水月之型或圓月

拔刀二連斬從納刀狀態打出兩下,並可以在前進時吃下一擊。它可以直接接氣刃斬Ⅱ。

威合同時改變防守選擇和回報。若怪物在納刀動作中打中你,它會自動反擊、消耗一層練氣,並取消納刀。若納刀完成,按住輸入會進入蓄力,可以把已積累的等級消耗在蓄力釋放上;蓄力期間可以跳躍來調整瞄準。不要把自動防守反擊和蓄力攻擊搞混。

剛・氣刃斬是消耗一隻翔蟲的招架,翔蟲回復很快。招架成功會填滿內槽,並把練氣等級升一級。

水月之型是消耗兩隻翔蟲的反擊架勢。圓月則製造一個消耗兩隻翔蟲的圓環。留在環內時,內圈練氣槽不會減少,成功的反擊會追加命中。離開圓環會取消它。在最終更新中,完全納刀不再取消圓月。

戰鬥循環

狩獵開始時,用普通攻擊命中來建立內槽;怪物給出長空檔時,走地面氣刃路線。攻擊逼近時,用突刺這類短招來準備看破斬,或儘早進入特殊收刀,好等待居合拔刀氣刃斬。

反擊之後,先確認你的攻擊命中了,再按新等級做計劃。只有最後一擊會打中時,才繼續打到氣刃大迴轉斬,或已裝備的氣刃收招。紅氣時,不要把每一次反擊都當成必須再進攻的指令:怪物可能正在起下一招。壓力還在時繼續反擊;只有目標已投入招式、處於後搖或倒地時,才選擇飛踢接氣刃兜割。

消耗一層後,落地回到特殊收刀,重新開始攀升。帶櫻花鐵蟲氣刃斬的卷軸可以在不等來招的情況下重建一層;神威居合卷軸則可以把存好的等級轉成蓄力釋放。迅速切換讓你在這些計劃之間轉換,但怪物的下一動仍然決定哪一種安全。

技能

這把武器的專屬優先順序,是讓你選定的納刀循環真正轉起來。通用傷害、防禦、餐點和鬼火鳥仍然重要,但它們不會改變太刀核心的時機考驗。餐點、鳥和道具袋見入門,會心率、斬味、防禦力和肉質見戰鬥機制。

核心

就本指南教的打法而言, Lv 3 是決定性技能,因為它大幅縮短進入特殊收刀的時間。它給你更多時間觀察來招、再選擇居合拔刀氣刃斬;它不會把反擊窗口本身拉長。

之後,按你能穩定打中的部位選進攻技能,而不是訓練場的最優情況。、、、和是常規物理傷害選擇。沒有一項能補救落空的反擊,或打向已挪開部位的兜割。

維持斬味

太刀沒有獨特的斬味規則,所以按配裝選解決方案。可以延長斬味槽,在會心可靠時可以保住斬味,在磨刀後保護斬味,則減緩斬味消耗。找不到安全時機用砥石時,有用。是另一套方案:它的加成在回復足夠斬味等級後開始,而不是在普通連招命中後。

舒適

舒適技能應當保護真正讓這次狩獵結束的那個失誤。、或可以減輕讀招失敗的代價。、和縮短捱打後回到戰鬥的路徑。

改變移動距離,包括威合蓄力期間的跳躍。這能幫助蓄力打法走位,但額外位移也可能把反擊帶離你本想打的部位。改善普通迴避;它不會改善看破斬。

打法

打法
打法積累與消耗的判斷
特殊收刀用準備反覆的居合拔刀氣刃斬反擊,再在穩定空檔用氣刃兜割花掉一層。
神威居合用櫻花鐵蟲氣刃斬或剛・氣刃斬攢等級,再保護蓄力並瞄準蓄力釋放。自動反擊是花一層的脫身手段,不是蓄力回報。
圓月留在環內,並選擇能把戰鬥留在那裡的怪物或空檔。反擊會追加命中,離開圓環則結束這套佈置。
屬性讓武器屬性對上目標,並記住氣刃兜割每次命中帶有 0.5x 屬性修正。看整套招式,不要只看兜割。

本場狩獵

對局技能只有在其條件出現得足夠頻繁、足以改變你的判斷時,才值得佔格子。元素傷害或其屬性異常才是問題時,用對應的、、、或。、和可以保住面對施加這些打斷的怪物時的空檔。多人時,處理獵人之間的打斷;覆蓋的是另一組反應。

常見技能與配裝誤區

設定

若希望武器保持出刃直到你主動收刀,把自動納刀設為手動。替換技顯示會標出當前卷軸。若架勢中打不出居合拔刀氣刃斬,檢查該卷軸是否裝備了威合而不是特殊收刀。