Langschwert Guide

Mit dem Langschwert zählt der nächste Angriff des Monsters mehr als der nächste Schritt deiner Kombo. Lies, wann dieser Angriff ankommt und ob der Moment ein sicherer Konter oder eine echte Schadensöffnung ist, und verwandle die richtige Antwort in höhere Geisterstufen. Nutze Iai-Elanhieb oder Weitsicht-Hieb, um den Zug zu übernehmen und Rot zu erreichen, und gib eine Stufe für Elan-Helmbrecher nur dann aus, wenn das Ziel an Ort und Stelle bleibt.

Die Waffe kann nicht blocken. Ihre Verteidigung kommt von Kontern mit richtigem Timing, gewöhnlicher Bewegung und dem Drahtkäfer. Dieser Guide verwendet die finale Balance von Sunbreak und folgt dem Konterstil von Spezialscheide; Heilige Scheide bietet einen anderen Weg, dieselbe Ressource auszugeben.

Nutze die Jägernotizen im Spiel für die vollständige Steuerung. Das offizielle Handbuch listet die Grundlagen. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Angriff unterschiedlichen Schaden verursachen kann, und das Bewegungswerte-Verzeichnis listet jede Bewegung.

Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.

Zwei Anzeigen

Die innere Geistermesser-Anzeige füllt sich, wenn Angriffe treffen. Elanklinge-Angriffe verbrauchen diese Anzeige, ebenso Weitsicht-Hieb. Die innere Anzeige zu füllen erzeugt für sich allein keine Farbe.

Die äußere Geisterstufe kann ohne Farbe, weiß, gelb oder rot sein. Ein treffender Geisterabschluss hebt die Farbe um eine Stufe. Ein erfolgreicher Iai-Elanhieb oder Seidenbinder-Sakura-Hieb hebt sie ebenfalls um eins. Höhere Farben verstärken deine Angriffe, und die Stufe fällt um einen Schritt, wenn ihr Timer abläuft. verlängert die Dauer der Verstärkung; die Fertigkeit füllt die innere Anzeige nicht und hindert eine Bewegung nicht daran, eine Stufe zu verbrauchen.

Halte die beiden Ressourcen in deinen Entscheidungen getrennt. Die innere Anzeige bezahlt den Weg zur nächsten Farbe. Die Geisterfarbe ist die Kraft, die du aufbaust und mit Elan-Helmbrecher bewusst ausgibst.

Stoß

Stoß ist ein kurzer Vorbereitungsangriff. Selbst wenn er verfehlt, hält er dich in einem Angriffszustand, aus dem du in Weitsicht-Hieb oder Spezialscheide übergehen kannst. Nutze ihn, wenn du einen Angriff erwartest, dich aber nicht auf eine lange Kombo festlegen willst.

Wähle die Fortsetzung nach dem Timing, das du siehst. Nutze Weitsicht-Hieb, wenn der Treffer bereits nah ist. Gehe in Spezialscheide, wenn genug Zeit bleibt, auf den engeren Konter von Iai-Elanhieb zu warten.

Weitsicht-Hieb

Weitsicht-Hieb kann nur nach einem anderen Angriff eingesetzt werden. Die Bewegung braucht außerdem etwas innere Anzeige für ihr Konterfenster und leert diese Anzeige bei der Nutzung. Dadurch ist die Bewegung eine Antwort auf einen kommenden Treffer, kein neutrales Ausweichen, das du ohne Vorbereitung nutzen kannst.

Die Geisterstufe über diesen Weg zu erhöhen, erfordert eine vollständige Sequenz:

  1. Der Rückschritt kontert den kommenden Angriff.
  2. Der Rückkehrhieb trifft das Monster.
  3. Elan-Rundhieb trifft, oder Elan-Unbesiegbarkeit trifft, wenn diese Wechselfertigkeit ausgerüstet ist.

Nur der Abschluss hebt die Stufe. Wenn der Rückkehrhieb verfehlt, steht der Abschluss nicht zur Verfügung. Nach einem erfolgreichen Rückschritt kannst du den Rückkehrhieb stattdessen in Spezialscheide abbrechen, wenn ein weiterer Angriff kommt und ein zweiter Konter sicherer ist, als die Stufenerhöhung zu erzwingen.

verlängert nicht, wie lange Weitsicht-Hieb unverwundbar ist.

Spezialscheide und Iai-Elanhieb

Spezialscheide folgt auf die meisten Angriffe. Aus der Haltung nutze Iai-Hieb oder Iai-Elanhieb. Wartest du zu lange, wird die Haltung zu einem normalen Scheiden. beeinflusst die Haltung, und Lv 3 verkürzt den Einstieg stark.

Iai-Hieb ist die Wahl ohne Konter. Wenn er trifft, beginnt sich die innere Geisteranzeige zu regenerieren, und die Bewegung kann in Elanklinge II übergehen.

Iai-Elanhieb ist die Konterwahl. Er verbraucht nicht schon deshalb eine Geisterstufe, weil du ihn aktivierst. Der Konter muss gelingen und sein Angriff muss treffen, um die Stufe zu heben; ein Projektil oder ein schnell bewegtes Körperteil kann den Konter auslösen und dem Treffer dann entkommen. Ein erfolgreicher Konter erzeugt außerdem drei verzögerte Treffer nahe dem Konterpunkt, deshalb zählt die Position des Monsters weiterhin.

Nach einem erfolgreichen Konter lies die nächste Aktion, statt einem festen Ablauf zu folgen:

Elan-Rundhieb endet normalerweise damit, die Waffe zu scheiden. Spezialscheide zu betreten ersetzt diese lange Erholung und bereitet vor, den nächsten Angriff zu lesen.

Elan-Helmbrecher

Himmelhoher Tritt kostet einen Drahtkäfer. Wenn der Tritt trifft und du eine Geisterfarbe hast, nutze die Fortsetzung, um Elan-Helmbrecher auszuführen. Der Tritt kann ohne die Fortsetzung treffen, aber der Helmbrecher verbraucht bei der Ausführung eine Farbstufe.

Die Bewegung liefert sieben Treffer an dem Teil, den der absteigende Hieb erreicht, also nutze sie, wenn das Zielteil in der Attacke bleibt. Jeder Treffer wendet einen Elementmodifikator von 0.5x an. Dadurch ist physischer Schaden für diese Bewegung besonders wichtig, aber das bedeutet nicht, dass jedes Langschwert-Set Element ignorieren muss.

Sunbreak lässt die Drahtkäfer-Anzeige nach Himmelhoher Tritt langsamer regenerieren. Bevor du den Drahtkäfer ausgibst, entscheide, ob die Öffnung lang genug für den vollen Angriff ist und ob du einen Drahtkäfer für Wirefall brauchst.

Eine Stufe aufbauen

Konter sind der kürzeste Weg nach Rot, wenn das Monster angreift. Ein erfolgreicher Iai-Elanhieb bringt für sich allein eine Stufe. Landest du danach Elanklinge III und Elan-Rundhieb, bringt der Abschluss eine weitere. Weitsicht-Hieb erhält seine Stufe nur, nachdem der Rückkehrhieb trifft und der Abschluss landet. Von keiner Farbe nach Rot zu kommen, erfordert drei solche Erhöhungen.

Seidenbinder-Sakura-Hieb kostet einen Drahtkäfer und hebt die Geisterstufe um eins, wenn er trifft. Er ersetzt einen Schritt des Aufstiegs, nicht den gesamten Aufstieg nach Rot.

Wenn es keinen Angriff zum Kontern gibt, nutze den Bodenweg: Elanklinge I -> Elanklinge II -> Elanklinge III -> Elan-Rundhieb. Die Elanklinge-Angriffe verbrauchen innere Anzeige, und nur der Abschluss hebt die Farbe.

Rückzughieb tauscht ein wenig Zeit gegen das Umpositionieren. Folge mit Gesprungener Elanhieb -> Elanklinge III -> Elan-Rundhieb. Dieser Weg überspringt die ersten beiden Elanklinge-Angriffe und braucht deshalb weniger innere Anzeige vor dem Abschluss.

Elan-Unbesiegbarkeit ersetzt Elan-Rundhieb zusammen mit dem vorausgehenden Teilender Hieb. Elan-Unbesiegbarkeit ist langsamer und hat weniger horizontale Reichweite, aber der letzte Treffer hebt ebenfalls die Geisterstufe.

Wechselfertigkeiten

Sunbreak lässt zwei Schriftrollen unterschiedliche Auswahlen tragen. Diese Paare ändern, wie du Elan aufbaust und ausgibst, statt einfach eine Bewegung zu verbessern:

Wechselfertigkeiten
PlatzAuswahl
ZiehenAusfallhieb oder Gezogener Doppelhieb
GeisterabschlussElan-Rundhieb oder Elan-Unbesiegbarkeit
ScheidenSpezialscheide oder Heiligscheiden-Kombo
SeidenbinderHimmelhoher Tritt, Seidenbinder-Sakura-Hieb oder Gehärtete Elanklinge
HaltungGelassene Pose oder Erntemond

Gezogener Doppelhieb trifft zweimal aus der Scheide und kann einen Treffer absorbieren, während du vorwärts gehst. Die Bewegung kann direkt in Elanklinge II übergehen.

Heiligscheiden-Kombo ändert sowohl die defensive Wahl als auch den Ertrag. Trifft das Monster während der Scheidenbewegung, kontert sie automatisch, verbraucht eine Geisterstufe und bricht das Scheiden ab. Wird das Scheiden abgeschlossen, führt das Halten der Eingabe in einen Fokus, der die aufgebauten Stufen für eine geladene Freigabe verbrauchen kann; während des Fokus kannst du hüpfen, um das Zielen anzupassen. Verwechsle den automatischen Abwehrkonter nicht mit dem geladenen Angriff.

Gehärtete Elanklinge ist eine Parade für einen Drahtkäfer mit schneller Drahtkäfer-Regeneration. Eine erfolgreiche Parade füllt die innere Anzeige und hebt die Geisterstufe um eins.

Gelassene Pose ist eine Konterhaltung für zwei Drahtkäfer. Erntemond erzeugt stattdessen einen Ring für zwei Drahtkäfer. Solange du darin bleibst, sinkt die innere Geisteranzeige nicht, und erfolgreiche Konter fügen Treffer hinzu. Den Ring zu verlassen bricht ihn ab. Im finalen Update bricht vollständiges Scheiden Erntemond nicht mehr ab.

Kampfschleife

Zu Beginn einer Jagd verbinde gewöhnliche Angriffe, um innere Anzeige aufzubauen, und nutze den Boden-Elan-Weg, wenn das Monster dir eine lange Öffnung gibt. Wenn ein Angriff naht, nutze eine kurze Bewegung wie Stoß, um Weitsicht-Hieb vorzubereiten, oder gehe früh genug in Spezialscheide, um auf Iai-Elanhieb zu warten.

Nach einem Konter bestätige, dass dein Angriff getroffen hat, bevor du um die neue Stufe herum planst. Fahre nur dann mit Elan-Rundhieb oder dem ausgerüsteten Geisterabschluss fort, wenn der letzte Treffer landen wird. Bei Rot höre auf, jeden Konter als Befehl zu behandeln, erneut anzugreifen: Das Monster kann gerade eine weitere Bewegung beginnen. Kontere weiter, wenn der Druck anhält, und wähle Himmelhoher Tritt in Elan-Helmbrecher nur, wenn das Ziel in einer Bewegung steckt, sich erholt oder niedergeschlagen ist.

Nach dem Ausgeben einer Stufe kehre bei der Landung zu Spezialscheide zurück und beginne den Aufstieg erneut. Eine Schriftrolle mit Seidenbinder-Sakura-Hieb kann eine Stufe neu aufbauen, ohne auf einen kommenden Treffer zu warten, während eine Schriftrolle mit Heiliger Scheide gespeicherte Stufen in ihre geladene Freigabe verwandeln kann. Wechselfertigkeit-Wechsel lässt dich zwischen diesen Plänen wechseln, aber die nächste Aktion des Monsters entscheidet weiterhin, welcher sicher ist.

Fertigkeiten

Die waffenspezifische Priorität ist, dass deine gewählte Scheiden-Schleife funktioniert. Allgemeiner Schaden, Verteidigung, Mahlzeiten und Geistervögel zählen weiterhin, aber sie ändern nicht den Timing-Test im Zentrum des Langschwerts. Siehe Erste Schritte für Mahlzeiten, Vögel und die Itemtasche, und Kampfmechanik für Affinität, Schärfe, Verteidigung und Trefferzonen.

Kern

Für den hier gelehrten Stil ist Lv 3 die prägende Fertigkeit, weil sie den Einstieg in Spezialscheide stark verkürzt. Sie gibt dir mehr Zeit, den kommenden Angriff zu beobachten, bevor du Iai-Elanhieb wählst; sie macht das Konterfenster selbst nicht länger.

Wähle danach offensive Fertigkeiten für den Teil, den du zuverlässig treffen kannst, statt für den Bestfall im Trainingsraum. , , , und sind gewöhnliche physische Schadenswahlen. Keine davon repariert einen verfehlten Konter oder einen Helmbrecher, der auf ein Teil zielt, das sich wegbewegt.

Schärfe halten

Langschwert hat keine eigene Schärferegel, also passe die Lösung an das Set an. kann die Schärfeanzeige verlängern, kann Schärfe bewahren, wenn Affinität zuverlässig ist, schützt sie nach dem Schleifen, und verringert den Schärfeverlust über die Zeit. ist nützlich, wenn das Problem darin besteht, einen sicheren Moment für den Wetzstein zu finden. ist ein anderer Plan: Der Boost beginnt, nachdem genug Schärfestufen wiederhergestellt wurden, nicht nach gewöhnlichen Kombotreffern.

Komfort

Komfort sollte den Fehler schützen, der die Jagd tatsächlich beendet. , oder können die Kosten eines falschen Lesens abmildern. , und verkürzen den Weg zurück zum Kampf nach Schaden.

ändert die Bewegungsdistanz, einschließlich der Hüpfer während des Fokus von Heiligscheiden-Kombo. Das kann dem geladenen Stil beim Umpositionieren helfen, aber zusätzliche Bewegung kann einen Konter auch von dem Teil wegtragen, das du treffen wolltest. verbessert gewöhnliches Ausweichen; sie verbessert nicht Weitsicht-Hieb.

Stile

Stile
StilAufbau- und Ausgabeentscheidung
SpezialscheideNutze , um wiederholte Konter mit Iai-Elanhieb vorzubereiten, und gib dann während einer stabilen Öffnung eine Stufe über Elan-Helmbrecher aus.
Heilige ScheideNutze Seidenbinder-Sakura-Hieb oder Gehärtete Elanklinge, um Stufen aufzubauen, schütze dann den Fokus und richte die geladene Freigabe aus. Der automatische Konter ist eine Flucht, die eine Stufe kostet, nicht der geladene Ertrag.
ErntemondBleibe im Ring und wähle Monster oder Öffnungen, die den Kampf dort halten. Konter gewinnen zusätzliche Treffer, während das Verlassen des Rings den Aufbau beendet.
ElementPasse das Element der Waffe an das Ziel an und denke daran, dass jeder Treffer von Elan-Helmbrecher einen Elementmodifikator von 0.5x hat. Bewerte das gesamte Moveset, nicht den Helmbrecher allein.

Diese Jagd

Matchup-Fertigkeiten verdienen ihre Plätze nur, wenn ihre Bedingung oft genug eintritt, um deine Entscheidungen zu ändern. Nutze den passenden , , , oder , wenn Elementschaden oder die zugehörige Seuche das Problem ist. , und können eine Öffnung gegen Monster bewahren, die diese Unterbrechungen anwenden. Im Mehrspieler behebt Unterbrechungen zwischen Jägern; deckt eine andere Menge an Reaktionen ab.

Häufige Fehler bei Fertigkeiten und Builds

Einstellungen

Setze automatisches Scheiden auf Manuell, wenn die Waffe gezogen bleiben soll, bis du sie selbst wegsteckst. Die Wechselfertigkeiten-Anzeige zeigt die aktive Schriftrolle. Wenn Iai-Elanhieb aus der Haltung nicht kommt, prüfe, ob diese Schriftrolle Heiligscheiden-Kombo statt Spezialscheide ausgerüstet hat.