Długi miecz — przewodnik

Długi miecz: następny atak potwora ma większe znaczenie niż kolejny krok twojego komba. Odczytaj, kiedy ten atak nadejdzie i czy chwila to bezpieczny kontr, czy prawdziwe okno na obrażenia, a potem zamień właściwą odpowiedź na wyższe poziomy ducha. Użyj Cięcie ducha Iai albo Przewidujące cięcie, żeby przejąć inicjatywę, dojść do czerwonego i wydać jeden poziom na Rozłupywacz hełmów ducha tylko wtedy, gdy cel zostanie w miejscu.

Ta broń nie może blokować. Jej obrona to dobrze wyczasowane kontry, zwykły ruch i Drut jedwabny. Ten przewodnik korzysta z końcowego balansu Sunbreak i trzyma się stylu kontr Chowanie specjalne; Sacred Sheathe oferuje inny sposób wydawania tego samego zasobu.

Korzystaj z Notatek Łowcy w grze, żeby poznać pełne sterowanie. Oficjalny podręcznik podaje podstawy. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam atak może zadawać różne obrażenia, a wartości ruchu wymieniają każdy ruch.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Dwa paski

Wewnętrzny Pasek ducha napełnia się, gdy ataki trafiają. Ostrze ducha zużywa ten pasek, tak samo jak Przewidujące cięcie. Napełnienie wewnętrznego paska samo w sobie nie tworzy koloru.

Zewnętrzny Poziom ducha może nie mieć koloru albo być biały, żółty lub czerwony. Trafienie finisherem ducha podnosi kolor o jeden poziom. Udane Cięcie ducha Iai albo Cięcie sakura jedwabionici też podnosi go o jeden. Wyższe kolory wzmacniają twoje ataki, a poziom spada o jeden stopień, gdy skończy się jego czas. wydłuża czas wzmocnienia; nie napełnia wewnętrznego paska i nie sprawia, że ruch przestaje zużywać poziom.

W decyzjach trzymaj te dwa zasoby osobno. Wewnętrzny pasek płaci za drogę do następnego koloru. Kolor ducha to moc, którą budujesz i — z Rozłupywacz hełmów ducha — świadomie wydajesz.

Pchnięcie

Pchnięcie to krótki atak przygotowawczy. Nawet gdy chybi, zostawia cię w stanie ataku, z którego możesz wejść w Przewidujące cięcie albo Chowanie specjalne. Używaj go, gdy spodziewasz się ataku, ale nie chcesz wchodzić w długie kombo.

Wybierz kontynuację według timingu, który widzisz. Użyj Przewidujące cięcie, gdy cios jest już blisko. Wejdź w Chowanie specjalne, gdy jest dość czasu, żeby poczekać na węższy kontr Cięcie ducha Iai.

Przewidujące cięcie

Przewidujące cięcie wolno użyć tylko po innym ataku. Potrzebuje też trochę wewnętrznego paska na okno kontra i opróżnia ten pasek przy użyciu. Dlatego ten ruch to odpowiedź na nadchodzący cios, a nie neutralny unik, którego możesz użyć bez przygotowania.

Podniesienie poziomu ducha tą drogą wymaga pełnej sekwencji:

  1. Krok w tył kontruje nadchodzący atak.
  2. Cięcie powrotne trafia potwora.
  3. Trafia Okrężne cięcie ducha, albo Odpłata ducha, jeśli ta umiejętność przełączania jest założona.

Tylko finisher podnosi poziom. Jeśli cięcie powrotne chybi, finisher nie jest dostępny. Po udanym kroku w tył możesz zamiast tego anulować cięcie powrotne do Chowanie specjalne, gdy nadchodzi kolejny atak i drugi kontr jest bezpieczniejszy niż forsowanie podniesienia poziomu.

nie wydłuża niewrażliwości Przewidujące cięcie.

Chowanie specjalne i Cięcie ducha Iai

Chowanie specjalne następuje po większości ataków. Z tej postawy użyj Cięcie Iai albo Cięcie ducha Iai. Jeśli poczekasz za długo, postawa staje się zwykłym schowaniem broni. wpływa na postawę, a Lv 3 mocno skraca jej wejście.

Cięcie Iai to wybór bez kontra. Gdy trafi, wewnętrzny pasek ducha zaczyna się regenerować, a ruch może przejść w Ostrze ducha II.

Cięcie ducha Iai to wybór kontra. Nie zużywa poziomu ducha samym aktywowaniem. Kontr musi się udać i jego atak musi trafić, żeby podnieść poziom; pocisk albo szybko poruszająca się część ciała może wywołać kontr, a potem uciec przed ciosem. Udany kontr tworzy też trzy opóźnione trafienia w pobliżu punktu kontra, więc pozycja potwora nadal ma znaczenie.

Po udanym kontrze odczytaj następną akcję zamiast iść według stałego schematu:

Okrężne cięcie ducha zwykle kończy się schowaniem broni. Wejście w Chowanie specjalne zastępuje to długie recovery i przygotowuje następny odczyt.

Rozłupywacz hełmów ducha

Szybujące kopnięcie kosztuje jeden Drut jedwabny. Gdy kopnięcie trafi i masz kolor ducha, użyj jego kontynuacji, żeby wykonać Rozłupywacz hełmów ducha. Kopnięcie może trafić bez kontynuacji, ale Łamacz hełmów zużywa jeden poziom koloru przy wykonaniu.

Ruch zadaje siedem trafień w część, do której dochodzi opadające cięcie, więc używaj go, gdy celowana część zostanie w ataku. Każde trafienie stosuje mnożnik żywiołu 0.5x. Dlatego obrażenia fizyczne są dla tego ruchu szczególnie ważne, ale to nie znaczy, że każdy zestaw Długi miecz musi ignorować żywioł.

Sunbreak sprawił, że pasek Drut jedwabny regeneruje się wolniej po Szybujące kopnięcie. Zanim wydasz Drut jedwabny, zdecyduj, czy okno jest dość długie na pełny atak i czy potrzebujesz Drut jedwabny na Wirefall.

Budowanie poziomu

Kontry to najkrótsza droga do czerwonego, gdy potwór atakuje. Udane Cięcie ducha Iai samo daje jeden poziom. Jeśli potem trafisz Ostrze ducha III i Okrężne cięcie ducha, finisher daje kolejny. Przewidujące cięcie zdobywa poziom dopiero po trafieniu cięcia powrotnego i finishera. Dojście do czerwonego z braku koloru wymaga trzech takich podniesień.

Cięcie sakura jedwabionici kosztuje jeden Drut jedwabny i podnosi poziom ducha o jeden, gdy trafi. Zastępuje jeden stopień wspinaczki, nie całą wspinaczkę do czerwonego.

Gdy nie ma ataku do skontrowania, użyj drogi naziemnej: Ostrze ducha I -> Ostrze ducha II -> Ostrze ducha III -> Okrężne cięcie ducha. Ostrze ducha zużywa wewnętrzny pasek, a tylko finisher podnosi kolor.

Gasnące cięcie oddaje trochę czasu za zmianę pozycji. Kontynuuj Cięcie ducha z wyskoku -> Ostrze ducha III -> Okrężne cięcie ducha. Ta droga pomija pierwsze dwa ataki Ostrze ducha i dlatego potrzebuje mniej wewnętrznego paska przed finisherem.

Odpłata ducha zastępuje Okrężne cięcie ducha razem z poprzedzającym Dzielące cięcie. Odpłata ducha wykonuje się wolniej i ma mniejszy zasięg poziomy, ale jego ostatnie trafienie też podnosi poziom ducha.

Umiejętności przełączania

Sunbreak pozwala, żeby dwa zwoje miały różne wybory. Te pary zmieniają sposób budowania i wydawania ducha, a nie po prostu ulepszają jeden ruch:

Umiejętności przełączania
SlotWybory
DobycieKrok i cięcie albo Dobyte podwójne cięcie
Finisher duchaOkrężne cięcie ducha albo Odpłata ducha
SchowanieChowanie specjalne albo Kombin. świętego chowania
SilkbindSzybujące kopnięcie, Cięcie sakura jedwabionici albo Hartowane ostrze ducha
PostawaSpokojna poza albo Księżyc zbiorów

Dobyte podwójne cięcie uderza dwa razy ze schowania i może przyjąć cios podczas ruchu do przodu. Może przejść bezpośrednio w Ostrze ducha II.

Kombin. świętego chowania zmienia zarówno wybór obronny, jak i nagrodę. Jeśli potwór trafi podczas ruchu chowania, automatycznie kontruje, zużywa jeden poziom ducha i anuluje schowanie. Jeśli schowanie się dokończy, przytrzymanie przycisku wchodzi w naładowanie, które może zużyć zebrane poziomy na naładowany atak; podczas naładowania możesz podskakiwać, żeby skorygować cel. Nie myl automatycznego kontra obronnego z naładowanym atakiem.

Hartowane ostrze ducha to parowanie za jeden Drut jedwabny; Drut jedwabny wraca szybko. Udane parowanie napełnia wewnętrzny pasek i podnosi poziom ducha o jeden.

Spokojna poza to postawa kontra, która kosztuje dwa Drut jedwabny. Księżyc zbiorów zamiast tego tworzy pierścień, który kosztuje dwa Drut jedwabny. Dopóki zostajesz w środku, wewnętrzny pasek ducha nie spada, a udane kontry dodają trafienia. Opuszczenie pierścienia go anuluje. W końcowej aktualizacji pełne schowanie broni już nie anuluje Księżyc zbiorów.

Pętla walki

Na początku polowania łącz zwykłe ataki, żeby zebrać wewnętrzny pasek, i użyj naziemnej drogi ducha, jeśli potwór da ci długie okno. Gdy atak się zbliża, użyj krótkiego ruchu, na przykład Pchnięcie, żeby przygotować Przewidujące cięcie, albo wejdź w Chowanie specjalne dość wcześnie, żeby poczekać na Cięcie ducha Iai.

Po kontrze potwierdź, że twój atak trafił, zanim zaczniesz planować wokół nowego poziomu. Kontynuuj do Okrężne cięcie ducha, albo założonego finishera ducha, tylko gdy jego ostatnie trafienie dojdzie. Na czerwonym przestań traktować każdy kontr jako rozkaz do kolejnego ataku: potwór może właśnie zaczynać kolejny ruch. Kontruj dalej, gdy presja trwa, i wybieraj Szybujące kopnięcie w Rozłupywacz hełmów ducha tylko wtedy, gdy cel jest już w ataku, w recovery albo leży.

Po wydaniu poziomu wróć do Chowanie specjalne przy lądowaniu i zacznij wspinaczkę od nowa. Zwój z Cięcie sakura jedwabionici może odbudować jeden poziom bez czekania na nadchodzący cios, a zwój Sacred Sheathe może zamienić zebrane poziomy na naładowany atak. Zamiana umiejętności przełączania pozwala przechodzić między tymi planami, ale następna akcja potwora i tak decyduje, który z nich jest bezpieczny.

Umiejętności

Najważniejsze dla tej broni jest, żeby wybrana pętla chowania działała. Zwykłe obrażenia, obrona, posiłki i Ptaki duchów nadal mają znaczenie, ale nie zmieniają testu timingu, który stoi w centrum Długi miecz. Zobacz Pierwsze kroki w sprawie posiłków, ptaków i sakwy na przedmioty, a Mechanikę walki w sprawie affinity, ostrości, Obrony i stref trafień.

Rdzeń

Dla stylu opisanego tutaj Lv 3 to umiejętność, która ten styl definiuje, bo mocno skraca wejście w Chowanie specjalne. Daje więcej czasu na obserwację nadchodzącego ataku przed wyborem Cięcie ducha Iai; samo okno kontra nie staje się dłuższe.

Potem wybieraj umiejętności ofensywne pod część, którą potrafisz regularnie trafiać, a nie pod najlepszy przypadek z sali treningowej. , , , i to zwykłe wybory na obrażenia fizyczne. Żadna nie naprawia chybionego kontra ani Łamacz hełmów wycelowanego w część, która odchodzi.

Utrzymaj ostrość

Długi miecz nie ma unikalnej zasady ostrości, więc dopasuj rozwiązanie do zestawu. może wydłużyć pasek, może chronić ostrość, gdy affinity jest pewne, chroni ją po ostrzeniu, a zmniejsza utratę ostrości z czasem. przydaje się, gdy problemem jest znalezienie bezpiecznej chwili na osełkę. to inny plan: jego wzmocnienie zaczyna się po odzyskaniu wystarczającej liczby poziomów ostrości, a nie po zwykłych trafieniach komba.

Komfort

Komfort powinien chronić błąd, który naprawdę kończy polowanie. , albo mogą złagodzić koszt chybionego odczytu. , i skracają drogę z powrotem do walki po obrażeniach.

zmienia dystans ruchu, w tym podskoki podczas naładowania Kombin. świętego chowania. To może pomóc stylowi naładowanemu zmienić pozycję, ale dodatkowy ruch może też wynieść kontr z dala od części, którą chciałeś trafić. poprawia zwykłe uniki; nie poprawia Przewidujące cięcie.

Style

Style
StylDecyzja budowania i wydawania
Chowanie specjalneUżyj , żeby przygotować powtarzane kontry Cięcie ducha Iai, a potem wydaj jeden poziom przez Rozłupywacz hełmów ducha w stabilnym oknie.
Sacred SheatheUżyj Cięcie sakura jedwabionici albo Hartowane ostrze ducha, żeby budować poziomy, a potem chroń naładowanie i wyceluj naładowany atak. Automatyczny kontr to ucieczka, która kosztuje jeden poziom, a nie naładowana nagroda.
Księżyc zbiorówZostań w pierścieniu i wybieraj potwory albo okna, które trzymają walkę tam. Kontry zyskują dodatkowe trafienia, a opuszczenie pierścienia kończy to ustawienie.
ŻywiołDopasuj żywioł broni do celu i pamiętaj, że każde trafienie Rozłupywacz hełmów ducha ma mnożnik żywiołu 0.5x. Oceń cały zestaw ruchów, nie sam Łamacz hełmów.

To polowanie

Umiejętności pod konkretnego przeciwnika zasługują na slot tylko wtedy, gdy ich warunek pojawia się dość często, żeby zmienić twoje decyzje. Użyj odpowiedniego , , , albo , gdy problemem są obrażenia żywiołowe albo ich plaga. , i mogą zachować okno przeciw potworom, które stosują te przerwania. W trybie wieloosobowym zajmuje się przerwami między myśliwymi; obejmuje inny zestaw reakcji.

Częste błędy umiejętności i zestawów

Ustawienia

Ustaw automatyczne chowanie na Ręcznie, jeśli chcesz, żeby broń pozostała dobyta, aż sam zdecydujesz się ją schować. Wyświetlacz umiejętności przełączania pokazuje aktywny zwój. Jeśli Cięcie ducha Iai nie wychodzi z postawy, sprawdź, czy ten zwój ma założone Kombin. świętego chowania zamiast Chowanie specjalne.