Guía de Espada larga

Con Espada larga, el próximo ataque del monstruo importa más que el siguiente paso de tu combo. Lee cuándo llegará ese ataque y si el momento es un contraataque seguro o una verdadera apertura de daño; luego convierte la respuesta correcta en niveles de espíritu más altos. Usa Tajo Iai espiritual o Tajo clarividente para tomar el turno, llegar al rojo y gastar un nivel en Rompeyelmos espiritual solo cuando el objetivo se quede en su lugar.

El arma no puede bloquear. Su defensa proviene de contraataques bien sincronizados, del movimiento ordinario y del Hilo de seda. Esta guía usa el balance final de Sunbreak y sigue el estilo de contraataque de Envainado especial; Envainado sagrado ofrece otra forma de gastar el mismo recurso.

Usa las Notas del cazador del juego para los controles completos. El manual oficial enumera lo básico. Mecánica de combate explica por qué el mismo ataque puede infligir distinto daño, y la referencia de Valores de movimiento lista cada movimiento.

Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.

Dos medidores

El Medidor de espíritu interior se llena cuando los ataques conectan. Los ataques de Espada espiritual gastan ese medidor, igual que Tajo clarividente. Llenar el medidor interior no crea un color por sí solo.

El Nivel de espíritu exterior puede ser ninguno, blanco, amarillo o rojo. Conectar un finalizador de espíritu sube el color un nivel. Un Tajo Iai espiritual o un Tajo Sakura cordoamarre exitosos también lo suben uno. Los colores más altos fortalecen tus ataques, y el nivel baja un escalón cuando se acaba su temporizador. extiende la duración del aumento de poder; no llena el medidor interior ni impide que un movimiento consuma un nivel.

Mantén los dos recursos separados en tus decisiones. El medidor interior paga la ruta hacia el siguiente color. El color de espíritu es el poder que acumulas y, con Rompeyelmos espiritual, eliges gastar.

Estocada

Estocada es un ataque corto de preparación. Aunque falle, te mantiene en un estado de ataque desde el que puedes entrar en Tajo clarividente o Envainado especial. Úsalo cuando esperas un ataque pero no quieres comprometerte a un combo largo.

Elige el seguimiento según el tiempo que veas. Usa Tajo clarividente cuando el golpe ya está cerca. Entra en Envainado especial cuando hay tiempo suficiente para esperar el contraataque más estrecho de Tajo Iai espiritual.

Tajo clarividente

Tajo clarividente solo se puede usar después de otro ataque. También necesita algo de medidor interior para su ventana de contraataque y vacía ese medidor al usarse. Eso convierte el movimiento en una respuesta a un golpe que se acerca, no en una evasión neutra que puedas usar sin preparación.

Subir el nivel de espíritu por esta ruta exige una secuencia completa:

  1. El paso atrás contraataca el ataque que llega.
  2. El corte de retorno golpea al monstruo.
  3. Conecta Rotación espiritual, o conecta Juicio espiritual si esa habilidad de cambio está equipada.

Solo el finalizador sube el nivel. Si el corte de retorno falla, el finalizador no está disponible. Después de un paso atrás exitoso, puedes cancelar el corte de retorno hacia Envainado especial cuando se acerca otro ataque y un segundo contraataque es más seguro que forzar el aumento de nivel.

no extiende la invulnerabilidad de Tajo clarividente.

Envainado especial y Tajo Iai espiritual

Envainado especial sigue a la mayoría de los ataques. Desde la postura, usa Tajo Iai o Tajo Iai espiritual. Si esperas demasiado, la postura se convierte en un envaine normal. afecta la postura, y el Nv. 3 acorta mucho su entrada.

Tajo Iai es la opción que no contraataca. Cuando conecta, el medidor de espíritu interior empieza a regenerarse, y el movimiento puede continuar en Espada espiritual II.

Tajo Iai espiritual es la opción de contraataque. No consume un nivel de espíritu solo por activarlo. El contraataque debe tener éxito y su ataque debe conectar para subir el nivel; un proyectil o una parte del cuerpo que se mueve rápido puede disparar el contraataque y luego escapar del golpe. Un contraataque exitoso también crea tres golpes retardados cerca del punto del contraataque, así que la posición del monstruo sigue importando.

Después de un contraataque exitoso, lee la siguiente acción en lugar de seguir un guion fijo:

Rotación espiritual normalmente termina envainando el arma. Entrar en Envainado especial reemplaza esa recuperación larga y prepara la siguiente lectura.

Rompeyelmos espiritual

Patada ascendente cuesta un Hilo de seda. Cuando la patada conecta y tienes un color de espíritu, usa su seguimiento para ejecutar Rompeyelmos espiritual. La patada puede conectar sin el seguimiento, pero el Rompeyelmos consume un nivel de color al ejecutarse.

El movimiento asesta siete golpes en la parte que alcanza el corte descendente, así que úsalo cuando la parte objetivo se quede dentro del ataque. Cada golpe aplica un modificador de elemento 0.5x. Eso hace que el daño físico sea especialmente importante para este movimiento, pero no significa que todo set de Espada larga deba ignorar el elemento.

Sunbreak hizo que el medidor de Hilo de seda se recupere más lento después de Patada ascendente. Antes de gastar el Hilo de seda, decide si la apertura es lo bastante larga para el ataque completo y si necesitas un Hilo de seda disponible para Wirefall.

Subir un nivel

Los contraataques son el camino más corto al rojo cuando el monstruo está atacando. Un Tajo Iai espiritual exitoso gana un nivel por sí solo. Si luego conectas Espada espiritual III y Rotación espiritual, el finalizador gana otro. Tajo clarividente gana su nivel solo después de que el corte de retorno conecte y el finalizador conecte. Llegar al rojo desde ningún color requiere tres aumentos de ese tipo.

Tajo Sakura cordoamarre cuesta un Hilo de seda y sube el nivel de espíritu en uno cuando conecta. Reemplaza un escalón de la subida, no toda la subida al rojo.

Cuando no hay un ataque que contraatacar, usa la ruta en tierra: Espada espiritual I -> Espada espiritual II -> Espada espiritual III -> Rotación espiritual. Los ataques de Espada espiritual gastan medidor interior, y solo el finalizador sube el color.

Tajo en retirada intercambia un poco de tiempo por reposicionamiento. Síguelo con Tajo aéreo espiritual -> Espada espiritual III -> Rotación espiritual. Esta ruta se salta los dos primeros ataques de Espada espiritual y por eso necesita menos medidor interior antes del finalizador.

Juicio espiritual reemplaza Rotación espiritual junto con su Tajo divisor precedente. Juicio es más lento y tiene menos alcance horizontal, pero su golpe final también sube el nivel de espíritu.

Habilidades de cambio

Sunbreak permite que dos pergaminos lleven elecciones distintas. Estos pares cambian cómo acumulas y gastas espíritu, en lugar de solo mejorar un movimiento:

Habilidades de cambio
RanuraOpciones
DesenvaineTajo en avance o Tajo doble desenvainado
Finalizador de espírituRotación espiritual o Juicio espiritual
FundaEnvainado especial o Combo de envainado sagrado
CordoamarrePatada ascendente, Tajo Sakura cordoamarre o Espada espiritual templada
PosturaPose serena o Plenilunio

Tajo doble desenvainado golpea dos veces desde la funda y puede absorber un golpe mientras avanza. Puede continuar directo en Espada espiritual II.

Combo de envainado sagrado cambia tanto la opción defensiva como la recompensa. Si el monstruo golpea durante el movimiento de envainar, contraataca automáticamente, consume un nivel de espíritu y cancela el envaine. Si el envaine se completa, mantener pulsado entra en un enfoque que puede consumir los niveles acumulados para una liberación cargada; puedes dar saltos cortos mientras te enfocas para ajustar la puntería. No confundas el contraataque defensivo automático con el ataque cargado.

Espada espiritual templada es una parada de un Hilo de seda con recuperación rápida de Hilo de seda. Una parada exitosa llena el medidor interior y sube el nivel de espíritu en uno.

Pose serena es una postura de contraataque de dos Hilos de seda. Plenilunio en cambio crea un anillo de dos Hilos de seda. Mientras permaneces dentro del anillo, el medidor de espíritu interior no baja y los contraataques exitosos añaden golpes. Salir del anillo lo cancela. En la actualización final, envainar por completo ya no cancela Plenilunio.

Ciclo de pelea

Al inicio de una caza, conecta ataques ordinarios para establecer el medidor interior y usa la ruta de Espíritu en tierra si el monstruo te da una apertura larga. Cuando se acerca un ataque, usa un movimiento corto como Estocada para preparar Tajo clarividente, o entra en Envainado especial lo bastante temprano para esperar Tajo Iai espiritual.

Después de un contraataque, confirma que tu ataque conectó antes de planear en torno al nuevo nivel. Continúa hacia Rotación espiritual, o el finalizador de espíritu equipado, solo cuando su golpe final vaya a conectar. En rojo, deja de tratar cada contraataque como una orden de atacar otra vez: el monstruo puede estar empezando otro movimiento. Sigue contraatacando cuando la presión continúa, y elige Patada ascendente hacia Rompeyelmos espiritual solo cuando el objetivo está comprometido, recuperándose o derribado.

Después de gastar un nivel, vuelve a Envainado especial al aterrizar y empieza la subida otra vez. Un pergamino con Tajo Sakura cordoamarre puede reconstruir un nivel sin esperar un golpe que se acerca, mientras que un pergamino de Envainado sagrado puede convertir los niveles guardados en su liberación cargada. Intercambio de habilidades de cambio te deja pasar entre esos planes, pero la siguiente acción del monstruo sigue decidiendo cuál es seguro.

Habilidades

La prioridad específica del arma es hacer que funcione el ciclo de funda que elegiste. El daño genérico, la defensa, las comidas y los Pájaros espíritu siguen importando, pero no cambian la prueba de sincronización que está en el centro de Espada larga. Consulta Primeros pasos para comidas, aves y la bolsa de objetos, y Mecánica de combate para afinidad, afilado, Defensa y zonas de golpe.

Núcleo

Para el estilo que se enseña aquí, Nv. 3 es la habilidad definitoria porque acorta mucho la entrada en Envainado especial. Te da más tiempo para observar el ataque que se acerca antes de elegir Tajo Iai espiritual; no alarga la ventana de contraataque en sí.

Después de eso, elige habilidades ofensivas para la parte que puedes golpear con fiabilidad, no para el mejor caso de la sala de entrenamiento. , , , y son opciones ordinarias de daño físico. Ninguna repara un contraataque fallido ni un Rompeyelmos apuntado a una parte que se aleja.

Mantener el afilado

Espada larga no tiene una regla de afilado única, así que ajusta la solución al set. puede extender el medidor, puede conservar el afilado cuando la afinidad es confiable, lo protege después de afilar y reduce la pérdida de afilado con el tiempo. es útil cuando el problema es encontrar un momento seguro para la piedra de afilar. es otro plan: su aumento empieza después de recuperar suficientes niveles de afilado, no después de golpes ordinarios de combo.

Comodidad

La comodidad debe proteger el error que de verdad está terminando la caza. , o pueden suavizar el costo de una lectura fallida. , y acortan el camino de vuelta a pelear después del daño.

cambia la distancia de movimiento, incluidos los saltos cortos durante el enfoque de Combo de envainado sagrado. Eso puede ayudar al estilo cargado a reposicionarse, pero el movimiento extra también puede llevar un contraataque lejos de la parte que querías golpear. mejora la evasión ordinaria; no mejora Tajo clarividente.

Estilos

Estilos
EstiloDecisión de acumular y gastar
Envainado especialUsa para preparar contraataques repetidos de Tajo Iai espiritual, luego gasta un nivel con Rompeyelmos espiritual durante una apertura estable.
Envainado sagradoUsa Tajo Sakura cordoamarre o Espada espiritual templada para acumular niveles, luego protege el enfoque y apunta la liberación cargada. El contraataque automático es una huida que cuesta un nivel, no la recompensa cargada.
PlenilunioQuédate dentro del anillo y elige monstruos o aperturas que mantengan la pelea ahí. Los contraataques ganan golpes adicionales, mientras que salir del anillo termina la preparación.
ElementoEmpareja el elemento del arma con el objetivo y recuerda que cada golpe de Rompeyelmos espiritual tiene un modificador de elemento 0.5x. Juzga todo el set de movimientos, no solo el Rompeyelmos.

Esta caza

Las habilidades de enfrentamiento ganan su ranura solo cuando su condición ocurre lo bastante seguido como para cambiar tus decisiones. Usa la , , , o apropiada cuando el daño elemental o su plaga es el problema. , y pueden preservar una apertura contra monstruos que aplican esas interrupciones. En multijugador, aborda las interrupciones entre cazadores; cubre un conjunto distinto de reacciones.

Errores comunes de habilidades y sets

Ajustes

Pon el envaine automático en Manual si quieres que el arma se quede desenvainada hasta que elijas guardarla. La pantalla de habilidades de cambio muestra el pergamino activo. Si Tajo Iai espiritual no sale de la postura, revisa si ese pergamino tiene Combo de envainado sagrado equipado en lugar de Envainado especial.