Guía de Espada larga

Con Espada larga, el siguiente ataque del monstruo importa más que el siguiente paso de tu combo. Lee cuándo llegará ese ataque y si el momento es un contraataque seguro o una verdadera apertura de daño, y convierte la respuesta correcta en niveles de espíritu más altos. Usa Tajo Iai espiritual o Tajo clarividente para tomar el turno, llegar al rojo y gastar un nivel en Rompeyelmos espiritual solo cuando el objetivo se quede en su sitio.

El arma no puede bloquear. Su defensa proviene de contraataques bien cronometrados, del movimiento ordinario y del Hilo de seda. Esta guía usa el equilibrio final de Sunbreak y sigue el estilo de contraataque de Envainado especial; Envainado sagrado ofrece otra forma de gastar el mismo recurso.

Usa las Notas del cazador del juego para los controles completos. El manual oficial enumera lo básico. Mecánica de combate explica por qué el mismo ataque puede infligir distinto daño, y la referencia de valores de movimiento lista cada movimiento.

Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.

Dos medidores

El Medidor de espíritu interior se llena cuando los ataques conectan. Los ataques de Espada espiritual gastan ese medidor, igual que Tajo clarividente. Llenar el medidor interior no crea un color por sí solo.

El Nivel de espíritu exterior puede ser ninguno, blanco, amarillo o rojo. Conectar un remate espiritual sube el color un nivel. Un Tajo Iai espiritual o un Tajo Sakura cordoamarre exitosos también lo suben uno. Los colores más altos refuerzan tus ataques, y el nivel baja un peldaño cuando se agota su temporizador. alarga la duración del refuerzo; no llena el medidor interior ni evita que un movimiento consuma un nivel.

Mantén los dos recursos separados en tus decisiones. El medidor interior paga la ruta hacia el siguiente color. El color de espíritu es la potencia que acumulas y, con Rompeyelmos espiritual, eliges gastar.

Estocada

Estocada es un ataque corto de preparación. Aunque falle, te mantiene en un estado de ataque desde el que puedes entrar a Tajo clarividente o Envainado especial. Úsalo cuando esperas un ataque pero no quieres comprometerte a un combo largo.

Elige el seguimiento según el tiempo que veas. Usa Tajo clarividente cuando el golpe ya está cerca. Entra a Envainado especial cuando hay tiempo suficiente para esperar el contraataque más estrecho de Tajo Iai espiritual.

Tajo clarividente

Tajo clarividente solo se puede usar después de otro ataque. También necesita algo de medidor interior para su ventana de contraataque y vacía ese medidor al usarlo. Por eso el movimiento es una respuesta a un golpe que llega, no una evasión neutra que puedas usar sin preparación.

Subir el nivel de espíritu por esta ruta exige una secuencia completa:

  1. El paso atrás contraataca el golpe que llega.
  2. El tajo de retorno golpea al monstruo.
  3. Conecta Rotación espiritual, o Juicio espiritual si esa habilidad de cambio está equipada.

Solo el remate sube el nivel. Si el tajo de retorno falla, el remate no está disponible. Tras un paso atrás exitoso, puedes cancelar el tajo de retorno hacia Envainado especial cuando llega otro ataque y un segundo contraataque es más seguro que forzar el aumento de nivel.

no amplía la invulnerabilidad de Tajo clarividente.

Envainado especial y Tajo Iai espiritual

Envainado especial sigue a la mayoría de los ataques. Desde la postura, usa Tajo Iai o Tajo Iai espiritual. Si esperas demasiado, la postura se convierte en una envainada normal. afecta la postura, y el nv. 3 acorta mucho su entrada.

Tajo Iai es la opción sin contraataque. Cuando conecta, el medidor de espíritu interior empieza a regenerarse, y el movimiento puede continuar hacia Espada espiritual II.

Tajo Iai espiritual es la opción de contraataque. No consume un nivel de espíritu solo por activarlo. El contraataque debe tener éxito y su ataque debe conectar para subir el nivel; un proyectil o una parte del cuerpo que se mueve rápido puede activar el contraataque y luego escapar del golpe. Un contraataque exitoso también crea tres golpes retardados cerca del punto de contraataque, así que la posición del monstruo sigue importando.

Tras un contraataque exitoso, lee la siguiente acción en lugar de seguir un guion fijo:

Rotación espiritual normalmente termina envainando el arma. Entrar a Envainado especial sustituye esa recuperación larga y prepara la siguiente lectura.

Rompeyelmos espiritual

Patada ascendente cuesta un Hilo de seda. Cuando la patada conecta y tienes un color de espíritu, usa su seguimiento para ejecutar Rompeyelmos espiritual. La patada puede conectar sin el seguimiento, pero el Rompeyelmos consume un nivel de color al ejecutarse.

El movimiento asesta siete golpes en la parte que alcanza el tajo descendente, así que úsalo cuando esa parte se quede dentro del ataque. Cada golpe aplica un modificador elemental de 0.5x. Eso hace que el daño físico sea especialmente importante para este movimiento, pero no significa que todo set de Espada larga deba ignorar el elemento.

Sunbreak hizo que el medidor de Hilo de seda se recupere más despacio después de Patada ascendente. Antes de gastar el Hilo de seda, decide si la apertura es lo bastante larga para el ataque completo y si necesitas un Hilo de seda disponible para Wirefall.

Subir un nivel

Los contraataques son el camino más corto al rojo cuando el monstruo está atacando. Un Tajo Iai espiritual exitoso gana un nivel por sí solo. Si después conectas Espada espiritual III y Rotación espiritual, el remate gana otro. Tajo clarividente gana su nivel solo después de que el tajo de retorno y el remate conecten. Llegar al rojo desde ningún color exige tres subidas de ese tipo.

Tajo Sakura cordoamarre cuesta un Hilo de seda y sube el nivel de espíritu en uno cuando conecta. Sustituye un peldaño del ascenso, no todo el ascenso hasta el rojo.

Cuando no hay ataque que contraatacar, usa la ruta en tierra: Espada espiritual I -> Espada espiritual II -> Espada espiritual III -> Rotación espiritual. Los ataques de Espada espiritual gastan el medidor interior, y solo el remate sube el color.

Tajo en retirada cede un poco de tiempo a cambio de recolocarte. Síguelo con Tajo aéreo espiritual -> Espada espiritual III -> Rotación espiritual. Esta ruta se salta los dos primeros ataques de Espada espiritual y por eso necesita menos medidor interior antes del remate.

Juicio espiritual sustituye Rotación espiritual junto con el Tajo divisor que lo precede. Juicio espiritual es más lento y tiene menos alcance horizontal, pero su golpe final también sube el nivel de espíritu.

Habilidades de cambio

Sunbreak permite que dos pergaminos lleven elecciones distintas. Estos pares cambian cómo acumulas y gastas espíritu, en lugar de limitarse a mejorar un movimiento:

Habilidades de cambio
RanuraOpciones
DesenfundeTajo en avance o Tajo doble desenvainado
Remate espiritualRotación espiritual o Juicio espiritual
EnvainadoEnvainado especial o Combo de envainado sagrado
SedaPatada ascendente, Tajo Sakura cordoamarre o Espada espiritual templada
PosturaPose serena o Plenilunio

Tajo doble desenvainado golpea dos veces desde la vaina y puede absorber un golpe mientras avanza. Puede continuar directamente hacia Espada espiritual II.

Combo de envainado sagrado cambia tanto la opción defensiva como la recompensa. Si el monstruo golpea durante el movimiento de envainar, el combo contraataca automáticamente, consume un nivel de espíritu y cancela la envainada. Si la envainada se completa, al mantener pulsado entras en un enfoque que puede consumir los niveles acumulados para una liberación cargada; puedes saltar mientras te enfocas para ajustar la puntería. No confundas el contraataque defensivo automático con el ataque cargado.

Espada espiritual templada es una parada de un Hilo de seda con recuperación rápida de Hilo de seda. Una parada exitosa llena el medidor interior y sube el nivel de espíritu en uno.

Pose serena es una postura de contraataque de dos Hilos de seda. Plenilunio crea en su lugar un anillo de dos Hilos de seda. Mientras permaneces dentro, el medidor de espíritu interior no disminuye y los contraataques exitosos añaden golpes. Salir del anillo lo cancela. En la actualización final, envainar por completo ya no cancela Plenilunio.

Bucle de combate

Al empezar una cacería, conecta ataques ordinarios para establecer el medidor interior y usa la ruta espiritual en tierra si el monstruo te da una apertura larga. Cuando se acerca un ataque, usa un movimiento corto como Estocada para preparar Tajo clarividente, o entra a Envainado especial con tiempo suficiente para esperar Tajo Iai espiritual.

Tras un contraataque, confirma que tu ataque conectó antes de planear en función del nuevo nivel. Continúa hacia Rotación espiritual, o el remate espiritual equipado, solo cuando su golpe final vaya a conectar. En rojo, deja de tratar cada contraataque como una orden de atacar otra vez: el monstruo puede estar empezando otro movimiento. Sigue contraatacando cuando la presión continúa, y elige Patada ascendente hacia Rompeyelmos espiritual solo cuando el objetivo está comprometido en un ataque, recuperándose o derribado.

Tras gastar un nivel, vuelve a Envainado especial al aterrizar y empieza el ascenso otra vez. Un pergamino con Tajo Sakura cordoamarre puede reconstruir un nivel sin esperar a que llegue un golpe, mientras que un pergamino de Envainado sagrado puede convertir los niveles acumulados en su liberación cargada. Intercambio de habilidades de cambio te permite pasar de un plan a otro, pero la siguiente acción del monstruo sigue decidiendo cuál es seguro.

Habilidades

La prioridad específica del arma es hacer que funcione el bucle de envainado que hayas elegido. El daño genérico, la defensa, las comidas y los Pájaros espíritu siguen importando, pero no cambian la prueba de sincronización que está en el centro de Espada larga. Consulta Primeros pasos para comidas, pájaros y la bolsa de objetos, y Mecánica de combate para afinidad, filo, Defensa y zonas de impacto.

Núcleo

Para el estilo que enseña esta guía, nv. 3 es la habilidad definitoria porque acorta mucho la entrada a Envainado especial. Te da más tiempo para observar el ataque que llega antes de elegir Tajo Iai espiritual; no alarga la ventana de contraataque en sí.

Después, elige habilidades ofensivas para la parte que puedes golpear con fiabilidad, no para el mejor caso de la sala de entrenamiento. , , , y son opciones ordinarias de daño físico. Ninguna repara un contraataque fallido ni un Rompeyelmos apuntado a una parte que se aleja.

Mantén el filo

Espada larga no tiene una regla de filo propia, así que adapta la solución al set. puede alargar el medidor, puede conservar el filo cuando la afinidad es fiable, lo protege después de afilar y reduce la pérdida de filo con el tiempo. sirve cuando el problema es encontrar un momento seguro para la piedra de afilar. es otro plan: su refuerzo empieza después de recuperar suficientes niveles de filo, no después de golpes ordinarios de combo.

Comodidad

La comodidad debe proteger el error que de verdad está acabando la cacería. , o pueden suavizar el coste de una lectura fallida. , y acortan el camino de vuelta al combate después del daño.

cambia la distancia de movimiento, incluidos los saltos durante el enfoque de Combo de envainado sagrado. Eso puede ayudar al estilo cargado a recolocarse, pero el movimiento extra también puede llevar un contraataque lejos de la parte que querías golpear. mejora la evasión ordinaria; no mejora Tajo clarividente.

Estilos

Estilos
EstiloDecisión de acumular y gastar
Envainado especialUsa para preparar contraataques repetidos de Tajo Iai espiritual, y luego gasta un nivel con Rompeyelmos espiritual durante una apertura estable.
Envainado sagradoUsa Tajo Sakura cordoamarre o Espada espiritual templada para acumular niveles, luego protege el enfoque y apunta la liberación cargada. El contraataque automático es una salida que cuesta un nivel, no la recompensa cargada.
PlenilunioQuédate dentro del anillo y elige monstruos o aperturas que mantengan el combate ahí. Los contraataques ganan golpes adicionales, y salir del anillo termina la preparación.
ElementoAjusta el elemento del arma al objetivo y recuerda que cada golpe de Rompeyelmos espiritual tiene un modificador elemental de 0.5x. Juzga todo el conjunto de movimientos, no solo el Rompeyelmos.

Esta cacería

Las habilidades de enfrentamiento ganan su ranura solo cuando su condición ocurre lo bastante a menudo como para cambiar tus decisiones. Usa la , , , o adecuada cuando el daño elemental o su plaga es el problema. , y pueden conservar una apertura contra monstruos que aplican esas interrupciones. En multijugador, aborda las interrupciones entre cazadores; cubre otro conjunto de reacciones.

Errores habituales de habilidades y sets

Ajustes

Pon la envainada automática en Manual si quieres que el arma siga desenfundada hasta que decidas guardarla. La pantalla de habilidades de cambio muestra el pergamino activo. Si Tajo Iai espiritual no sale desde la postura, comprueba si ese pergamino tiene Combo de envainado sagrado equipado en lugar de Envainado especial.