Guide Épée longue

Avec Épée longue, la prochaine attaque du monstre compte plus que la prochaine étape de votre combo. Lisez quand cette attaque arrivera et si le moment est un contre sûr ou une véritable ouverture de dégâts, puis transformez la bonne réponse en niveaux d'esprit plus élevés. Utilisez Attaque spirituelle Iai ou Attaque divinatoire pour prendre l'initiative et atteindre le rouge, et ne dépensez un niveau sur Brise-casque spirituel que lorsque la cible restera en place.

L'arme n'a pas de garde. Sa défense vient de contres correctement cadencés, du déplacement ordinaire et du Wirebug. Ce guide utilise l'équilibre final de Sunbreak et suit le style de contre Rengainage spécial ; Rengainage sacré offre une autre façon de dépenser la même ressource.

Utilisez les Notes du chasseur en jeu pour les commandes complètes. Le manuel officiel liste les bases. Mécaniques de combat explique pourquoi la même attaque peut infliger des dégâts différents, et la référence Valeurs de mouvement liste chaque attaque.

Si cette arme est nouvelle pour vous, essayez-la d'abord dans l'Aire d'entraînement. Servez-vous des Notes du chasseur en jeu pour pratiquer ses attaques de base ; ce guide explique comment les relier dans une chasse.

Deux jauges

La Spirit Gauge intérieure se remplit quand les attaques touchent. Les attaques Attaque spirituelle dépensent ce compteur, tout comme Attaque divinatoire. Remplir la jauge intérieure ne crée pas une couleur à elle seule.

Le Spirit level extérieur peut être aucun, blanc, jaune ou rouge. Poser un coup final d'esprit élève la couleur d'un niveau. Une Attaque spirituelle Iai ou une Attaque Sakura Lien de soie réussie l'élève aussi d'un niveau. Les couleurs plus élevées renforcent vos attaques, et le niveau descend d'un cran lorsque son minuteur expire. prolonge la durée de la puissance ; elle ne remplit pas la jauge intérieure et n'empêche pas un coup de consommer un niveau.

Gardez les deux ressources séparées dans vos décisions. La jauge intérieure paie le chemin vers la prochaine couleur. La couleur d'esprit est la puissance que vous construisez et que, avec Brise-casque spirituel, vous choisissez de dépenser.

Estocade

Estocade est une attaque de préparation courte. Même quand elle rate, elle vous maintient dans un état d'attaque depuis lequel vous pouvez entrer en Attaque divinatoire ou en Rengainage spécial. Utilisez-la quand vous attendez une attaque mais ne voulez pas vous engager dans un long combo.

Choisissez la suite d'après le timing que vous voyez. Utilisez Attaque divinatoire quand le coup est déjà proche. Entrez en Rengainage spécial quand il reste assez de temps pour attendre le contre plus étroit d'Attaque spirituelle Iai.

Attaque divinatoire

Attaque divinatoire ne peut s'utiliser qu'après une autre attaque. Elle a aussi besoin d'un peu de jauge intérieure pour sa fenêtre de contre et vide cette jauge à l'utilisation. Cela en fait une réponse à un coup entrant, pas une esquive neutre que vous pouvez utiliser sans préparation.

Élever le niveau d'esprit par cette route exige une séquence complète :

  1. Le pas en arrière contre l'attaque entrante.
  2. Le coup de retour touche le monstre.
  3. Esprit tournoyant touche, ou Esprit invincible touche si ce Switch Skill est équipé.

Seul le coup final élève le niveau. Si le coup de retour rate, le coup final n'est pas disponible. Après un pas en arrière réussi, vous pouvez à la place annuler le coup de retour vers Rengainage spécial quand une autre attaque arrive et qu'un second contre est plus sûr que de forcer l'augmentation de niveau.

n'étend pas l'invulnérabilité d'Attaque divinatoire.

Rengainage spécial et Attaque spirituelle Iai

Rengainage spécial suit la plupart des attaques. Depuis la posture, utilisez Attaque Iai ou Attaque spirituelle Iai. Si vous attendez trop longtemps, la posture devient un rengainage normal. affecte la posture, et le Nv 3 raccourcit fortement son entrée.

Attaque Iai est le choix sans contre. Quand elle touche, la jauge d'esprit intérieure commence à se régénérer, et le coup peut continuer vers Attaque spirituelle II.

Attaque spirituelle Iai est le choix de contre. Elle ne consomme pas un niveau d'esprit du seul fait que vous l'activez. Le contre doit réussir et son attaque doit toucher pour élever le niveau ; un projectile ou une partie du corps qui se déplace vite peut déclencher le contre puis échapper au coup. Un contre réussi crée aussi trois coups retardés près du point de contre, donc la position du monstre compte encore.

Après un contre réussi, lisez l'action suivante au lieu de suivre un script fixe :

Esprit tournoyant se termine normalement en rengainant l'arme. Entrer en Rengainage spécial remplace cette longue récupération et prépare la prochaine lecture.

Brise-casque spirituel

Coup de pied rugissant coûte un Wirebug. Quand le coup de pied touche et que vous avez une couleur d'esprit, utilisez sa suite pour exécuter Brise-casque spirituel. Le coup de pied peut toucher sans la suite, mais le Brise-casque consomme un niveau de couleur lorsqu'il est exécuté.

L'attaque inflige sept coups sur la partie atteinte par le coup descendant, donc utilisez-la quand la partie visée restera dans l'attaque. Chaque coup applique un modificateur élémentaire 0.5x. Cela rend les dégâts physiques particulièrement importants pour cette attaque, mais cela ne signifie pas que chaque set d'Épée longue doit ignorer l'élément.

Sunbreak a ralenti la récupération de la jauge de Wirebug après Coup de pied rugissant. Avant de dépenser le Wirebug, décidez si l'ouverture est assez longue pour l'attaque complète et si vous avez besoin d'un Wirebug disponible pour Wirefall.

Monter un niveau

Les contres sont le chemin le plus court vers le rouge quand le monstre attaque. Une Attaque spirituelle Iai réussie gagne un niveau à elle seule. Si vous posez ensuite Attaque spirituelle III et Esprit tournoyant, le coup final en gagne un autre. Attaque divinatoire ne gagne son niveau qu'après que le coup de retour a touché et que le coup final a atterri. Atteindre le rouge depuis aucune couleur exige trois de ces hausses.

Attaque Sakura Lien de soie coûte un Wirebug et élève le niveau d'esprit d'un cran quand elle touche. Elle remplace une étape de la montée, pas toute la montée jusqu'au rouge.

Quand il n'y a pas d'attaque à contrer, utilisez la route au sol : Attaque spirituelle -> Attaque spirituelle II -> Attaque spirituelle III -> Esprit tournoyant. Les attaques Attaque spirituelle dépensent la jauge intérieure, et seul le coup final élève la couleur.

Esprit vigilant échange un peu de temps contre un repositionnement. Enchaînez avec Attaque spirituelle sautée -> Attaque spirituelle III -> Esprit tournoyant. Cette route saute les deux premières attaques Attaque spirituelle et a donc besoin de moins de jauge intérieure avant le coup final.

Esprit invincible remplace Esprit tournoyant ainsi que l'Attaque cruelle qui le précède. Esprit invincible est plus lent et a moins de portée horizontale, mais son coup final élève aussi le niveau d'esprit.

Switch Skills

Sunbreak permet à deux parchemins de porter des choix différents. Ces paires changent la façon dont vous construisez et dépensez l'esprit plutôt que de simplement améliorer un coup :

Switch Skills
EmplacementChoix
DégainageAvancer-Attaquer ou Double attaque dégainée
Coup final d'espritEsprit tournoyant ou Esprit invincible
RengainageRengainage spécial ou Combo avec Rengainage sacré
Lien de soieCoup de pied rugissant, Attaque Sakura Lien de soie ou Attaque spirituelle trempée
PosturePose sereine ou Pleine lune

Double attaque dégainée frappe deux fois depuis le rengainage et peut absorber un coup tout en avançant. Elle peut continuer directement vers Attaque spirituelle II.

Combo avec Rengainage sacré change à la fois le choix défensif et le gain. Si le monstre touche pendant le mouvement de rengainage, il contre automatiquement, consomme un niveau d'esprit et annule le rengainage. Si le rengainage se termine, maintenir l'entrée ouvre une focalisation qui peut consommer les niveaux accumulés pour une attaque chargée ; vous pouvez faire un bond pendant la focalisation pour ajuster la visée. Ne confondez pas le contre défensif automatique avec l'attaque chargée.

Attaque spirituelle trempée est une parade à un Wirebug avec une récupération de Wirebug rapide. Une parade réussie remplit la jauge intérieure et élève le niveau d'esprit d'un cran.

Pose sereine est une posture de contre à deux Wirebug. Pleine lune crée à la place un anneau à deux Wirebug. Tant que vous restez à l'intérieur, la jauge d'esprit intérieure ne diminue pas et les contres réussis ajoutent des coups. Quitter l'anneau l'annule. Dans la mise à jour finale, un rengainage complet n'annule plus Pleine lune.

Boucle de combat

Au début d'une chasse, enchaînez des attaques ordinaires pour établir la jauge intérieure et utilisez la route Esprit au sol si le monstre vous donne une longue ouverture. Quand une attaque approche, utilisez un coup court tel que Estocade pour préparer Attaque divinatoire, ou entrez en Rengainage spécial assez tôt pour attendre Attaque spirituelle Iai.

Après un contre, confirmez que votre attaque a touché avant de planifier autour du nouveau niveau. Continuez vers Esprit tournoyant, ou le coup final d'esprit équipé, seulement lorsque son coup final atterrira. Au rouge, cessez de traiter chaque contre comme un ordre de réattaquer : le monstre peut être en train de lancer un autre coup. Continuez à contrer quand la pression se maintient, et ne choisissez Coup de pied rugissant vers Brise-casque spirituel que lorsque la cible est engagée dans une attaque, en récupération ou à terre.

Après avoir dépensé un niveau, revenez à Rengainage spécial à l'atterrissage et recommencez la montée. Un parchemin avec Attaque Sakura Lien de soie peut reconstruire un niveau sans attendre un coup entrant, tandis qu'un parchemin Rengainage sacré peut transformer les niveaux stockés en son attaque chargée. Switch Skill Swap vous laisse passer d'un plan à l'autre, mais l'action suivante du monstre décide encore lequel est sûr.

Compétences

La priorité propre à l'arme est de faire fonctionner la boucle de rengainage que vous avez choisie. Les dégâts génériques, la défense, les repas et les Spiribirds comptent encore, mais ils ne changent pas le test de timing au centre de l'Épée longue. Voir Bien commencer pour les repas, les oiseaux et la pochette d'objets, et Mécaniques de combat pour l'affinité, le tranchant, la Défense et les zones de frappe.

Cœur

Pour le style enseigné ici, Nv 3 est la compétence déterminante, parce qu'il raccourcit fortement l'entrée en Rengainage spécial. Il vous donne plus de temps pour observer l'attaque entrante avant de choisir Attaque spirituelle Iai ; il n'allonge pas la fenêtre de contre elle-même.

Ensuite, choisissez des compétences offensives pour la partie que vous pouvez toucher de façon fiable plutôt que pour le meilleur cas de l'Aire d'entraînement. , , , et sont des choix ordinaires de dégâts physiques. Aucune ne répare un contre raté ni un Brise-casque visé sur une partie qui s'éloigne.

Maintenir le tranchant

Épée longue n'a pas de règle de tranchant unique, donc adaptez la solution au set. peut étendre la jauge, peut préserver le tranchant quand l'affinité est fiable, le protège après l'aiguisage, et réduit la perte de tranchant dans le temps. est utile quand le problème est de trouver un moment sûr pour la pierre à aiguiser. est un autre plan : son bonus commence après avoir récupéré assez de niveaux de tranchant, pas après des coups de combo ordinaires.

Confort

Le confort doit protéger l'erreur qui termine réellement la chasse. , ou peuvent adoucir le coût d'une lecture ratée. , et raccourcissent le chemin pour revenir au combat après des dégâts.

change la distance de déplacement, y compris les bonds pendant la focalisation de Combo avec Rengainage sacré. Cela peut aider le style chargé à se repositionner, mais un déplacement supplémentaire peut aussi emporter un contre loin de la partie que vous visiez. améliore l'esquive ordinaire ; elle n'améliore pas Attaque divinatoire.

Styles

Styles
StyleDécision de construction et de dépense
Rengainage spécialUtilisez pour préparer des contres Attaque spirituelle Iai répétés, puis dépensez un niveau via Brise-casque spirituel pendant une ouverture stable.
Rengainage sacréUtilisez Attaque Sakura Lien de soie ou Attaque spirituelle trempée pour construire des niveaux, puis protégez la focalisation et visez l'attaque chargée. Le contre automatique est une échappatoire qui coûte un niveau, pas le gain de l'attaque chargée.
Pleine luneRestez dans l'anneau et choisissez des monstres ou des ouvertures qui y maintiennent le combat. Les contres gagnent des coups supplémentaires, tandis que quitter l'anneau termine la mise en place.
ÉlémentFaites correspondre l'élément de l'arme à la cible et souvenez-vous que chaque coup de Brise-casque spirituel a un modificateur élémentaire 0.5x. Jugez l'ensemble des attaques, pas le Brise-casque seul.

Cette chasse

Les compétences de confrontation ne gagnent leur emplacement que lorsque leur condition se produit assez souvent pour changer vos décisions. Utilisez , , , ou selon le cas quand les dégâts élémentaires ou leur fléau sont le problème. , et peuvent préserver une ouverture contre les monstres qui appliquent ces interruptions. En multijoueur, prend en charge les interruptions entre chasseurs ; couvre un autre ensemble de réactions.

Erreurs courantes de compétences et de builds

Réglages

Réglez le rengainage automatique sur Manuel si vous voulez que l'arme reste dégainée jusqu'à ce que vous choisissiez de la ranger. L'affichage des Switch Skills montre le parchemin actif. Si Attaque spirituelle Iai ne sort pas de la posture, vérifiez si ce parchemin a Combo avec Rengainage sacré équipé au lieu de Rengainage spécial.