太刀指南
使用太刀时,怪物的下一次攻击比连招的下一步更重要。看清那次攻击何时到来,这一刻是安全的反击、还是真正能打伤害的空档,再把正确的判断变成更高的练气等级。用居合拔刀气刃斩或看破斩抢回主动、升到红气,只在目标会停在原地时才用气刃兜割消耗一层。
这把武器不能防御。它的防守来自卡准时机的反击、普通移动,以及翔虫。本指南按曙光的最终平衡撰写,并走特殊纳刀反击打法;神威居合则是另一种消耗同一资源的方式。
完整操作请看游戏内猎人笔记。官方手册列出基础内容。战斗机制说明同一招为什么伤害会不同,动作值参考列出每一招。
如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。
两条槽
内圈练气槽在攻击命中时积攒。气刃斩会消耗这槽,看破斩也一样。把内槽蓄满本身不会产生颜色。
外圈练气等级可以是无色、白、黄或红。气刃收招命中会把颜色升一级。成功的居合拔刀气刃斩或樱花铁虫气刃斩也会升一级。颜色越高,攻击越强;计时结束时,等级下降一档。会把强化时间拉长;它不会填充内槽,也不会阻止招式消耗一层。
做决定时把这两种资源分开。内槽用来支付通往下一颜色的路线。练气颜色才是你攒起来的力量,再用气刃兜割选择花掉。
突刺
突刺是短促的起手。即使落空,你仍处在攻击状态,可以从中进入看破斩或特殊纳刀。预计会有攻击、又不想投入长连招时,用它。
根据你看到的时机选择后续。攻击已经逼近时,用看破斩。还有足够时间等待更窄的居合拔刀气刃斩反击窗口时,进入特殊纳刀。
看破斩
看破斩只能接在另一招之后。它的反击窗口还需要一些内槽,使用时会把那槽清空。因此这招是对来招的回应,不是无需准备就能用的中立闪避。
沿这条路线升练气等级,需要完整序列:
- 后撤步反击来招。
- 回斩命中怪物。
- 气刃大回旋斩命中;若装备了该替换技,则气刃无双斩命中。
只有收招才会升一级。回斩落空,收招就不可用。后撤步成功后,若下一招已经打来、第二次反击比强行升一级更安全,也可以取消回斩、转入特殊纳刀。
不会延长看破斩的无敌时间。
特殊纳刀与居合拔刀气刃斩
特殊纳刀接在大多数攻击之后。在架势中使用居合拔刀斩或居合拔刀气刃斩。等太久,架势会变成普通纳刀。影响该架势,Lv 3 会大幅缩短进入时间。
居合拔刀斩是非反击选项。命中后,内圈练气槽开始回复,并且可以接气刃斩Ⅱ。
居合拔刀气刃斩是反击选项。仅仅发动它并不会消耗一层练气。必须反击成功且攻击命中才会升一级;飞行道具或快速移动的部位可能触发反击、随后躲开那一击。成功的反击还会在反击点附近产生三次延迟命中,所以怪物的位置仍然重要。
反击成功后,读下一招,而不是跟固定脚本:
- 若下一招已经打来,再次进入特殊纳刀。
- 继续打出气刃斩Ⅲ并让气刃大回旋斩命中,再升一级。装备了气刃无双斩时,走对应的一字斩路线。
- 若你已有颜色且怪物停住,用飞翔踢接气刃兜割,落地后进入特殊纳刀。
气刃大回旋斩通常以纳刀结束。进入特殊纳刀会取代那段长后摇,并为下一次读招做准备。
气刃兜割
飞翔踢消耗一只翔虫。踢中且你有气刃颜色时,用后续招式打出气刃兜割。踢击可以命中而不接后续,但一旦打出兜割就会消耗一层颜色。
这招在下落斩触及的部位打出七次命中,所以要在目标部位会留在攻击范围内时使用。每次命中带有 0.5x 属性修正。因此物理伤害对这招尤其重要,但这并不意味着每套太刀配装都必须无视属性。
曙光让飞翔踢之后的翔虫槽回复变慢。消耗这只虫之前,先判断空档是否够打完整招,以及你是否需要留一只翔虫给翔虫受身。
升一级
怪物在进攻时,反击是升到红气的最短路径。成功的居合拔刀气刃斩本身升一级。若接着打出气刃斩Ⅲ和气刃大回旋斩,收招再升一级。看破斩只有在回斩命中且收招命中后才升一级。从无色升到红气需要三次这样的提升。
樱花铁虫气刃斩消耗一只翔虫,命中时练气等级升一级。它替代攀升中的一步,而不是整段升到红气。
没有可反击的攻击时,走地面路线:气刃斩Ⅰ -> 气刃斩Ⅱ -> 气刃斩Ⅲ -> 气刃大回旋斩。气刃斩消耗内槽,只有收招才会升颜色。
袈裟斩用一点时间换取走位。接气刃踏步斩 -> 气刃斩Ⅲ -> 气刃大回旋斩。这条路线跳过前两段气刃斩,因此收招前需要的内槽更少。
气刃无双斩连同它前面的一字斩一起替换气刃大回旋斩。这招更慢、横向距离更短,但最后一击同样会升练气等级。
替换技
曙光允许两卷轴携带不同选择。这些配对改变的是你如何积累和消耗气刃,而不是单纯强化某一招:
| 栏位 | 选项 |
|---|---|
| 拔刀 | 踏步斩或拔刀二连斩 |
| 气刃收招 | 气刃大回旋斩或气刃无双斩 |
| 纳刀 | 特殊纳刀或神威居合 |
| 操虫 | 飞翔踢、樱花铁虫气刃斩或刚・气刃斩 |
| 架势 | 水月架势或圆月 |
拔刀二连斩从纳刀状态打出两下,并可以在前进时吃下一击。它可以直接接气刃斩Ⅱ。
神威居合同时改变防守选择和回报。若怪物在纳刀动作中打中你,它会自动反击、消耗一层练气,并取消纳刀。若纳刀完成,按住输入会进入蓄力,可以把已积累的等级消耗在蓄力释放上;蓄力期间可以跳跃来调整瞄准。不要把自动防守反击和蓄力攻击搞混。
刚・气刃斩是消耗一只翔虫的招架,翔虫回复很快。招架成功会填满内槽,并把练气等级升一级。
水月架势是消耗两只翔虫的反击架势。圆月则制造一个消耗两只翔虫的圆环。留在环内时,内圈练气槽不会减少,成功的反击会追加命中。离开圆环会取消它。在最终更新中,完全纳刀不再取消圆月。
战斗循环
狩猎开始时,用普通攻击命中来建立内槽;怪物给出长空档时,走地面气刃路线。攻击逼近时,用突刺这类短招来准备看破斩,或尽早进入特殊纳刀,好等待居合拔刀气刃斩。
反击之后,先确认你的攻击命中了,再按新等级做计划。只有最后一击会打中时,才继续打到气刃大回旋斩,或已装备的气刃收招。红气时,不要把每一次反击都当成必须再进攻的指令:怪物可能正在起下一招。压力还在时继续反击;只有目标已投入招式、处于后摇或倒地时,才选择飞翔踢接气刃兜割。
消耗一层后,落地回到特殊纳刀,重新开始攀升。带樱花铁虫气刃斩的卷轴可以在不等来招的情况下重建一层;神威居合卷轴则可以把存好的等级转成蓄力释放。迅速切换让你在这些计划之间转换,但怪物的下一动仍然决定哪一种安全。
技能
这把武器的专属优先级,是让你选定的纳刀循环真正转起来。通用伤害、防御、餐点和鬼火鸟仍然重要,但它们不会改变太刀核心的时机考验。餐点、鸟和道具袋见入门,会心率、斩味、防御力和肉质见战斗机制。
核心
就本指南教的打法而言, Lv 3 是决定性技能,因为它大幅缩短进入特殊纳刀的时间。它给你更多时间观察来招、再选择居合拔刀气刃斩;它不会把反击窗口本身拉长。
之后,按你能稳定打中的部位选进攻技能,而不是训练场的最优情况。、、、和是常规物理伤害选择。没有一项能补救落空的反击,或打向已挪开部位的兜割。
维持斩味
太刀没有独特的斩味规则,所以按配装选解决方案。可以延长斩味槽,在会心可靠时可以保住斩味,在磨刀后保护斩味,则减缓斩味消耗。找不到安全时机用砥石时,有用。是另一套方案:它的加成在回复足够斩味等级后开始,而不是在普通连招命中后。
舒适
舒适技能应当保护真正让这次狩猎结束的那个失误。、或可以减轻读招失败的代价。、和缩短挨打后回到战斗的路径。
改变移动距离,包括神威居合蓄力期间的跳跃。这能帮助蓄力打法走位,但额外位移也可能把反击带离你本想打的部位。改善普通回避;它不会改善看破斩。
打法
| 打法 | 积累与消耗的判断 |
|---|---|
| 特殊纳刀 | 用准备反复的居合拔刀气刃斩反击,再在稳定空档用气刃兜割花掉一层。 |
| 神威居合 | 用樱花铁虫气刃斩或刚・气刃斩攒等级,再保护蓄力并瞄准蓄力释放。自动反击是花一层的脱身手段,不是蓄力回报。 |
| 圆月 | 留在环内,并选择能把战斗留在那里的怪物或空档。反击会追加命中,离开圆环则结束这套布置。 |
| 属性 | 让武器属性对上目标,并记住气刃兜割每次命中带有 0.5x 属性修正。看整套招式,不要只看兜割。 |
本场狩猎
对局技能只有在其条件出现得足够频繁、足以改变你的判断时,才值得占格子。元素伤害或其属性异常才是问题时,用对应的、、、或。、和可以保住面对施加这些打断的怪物时的空档。多人时,处理猎人之间的打断;覆盖的是另一组反应。
常见技能与配装误区
- 不是用来加快特殊纳刀的技能。该架势受影响。
- 不会给太刀防御动作。
- 不会延长看破斩。
- 樱花铁虫气刃斩只升一层练气,不是从无色到红气所需的全部三层。
- 倒地后若还想用翔虫受身,就不要把最后一只翔虫花在不必要的飞翔踢上。它的翔虫回复在曙光中更慢。
- 不要只为走位就离开圆月;跨过圆环边界就会结束。在最终更新中,在环内完全纳刀不再结束它。
设置
若希望武器保持出刃直到你主动收刀,把自动纳刀设为手动。替换技显示会标出当前卷轴。若架势中打不出居合拔刀气刃斩,检查该卷轴是否装备了神威居合而不是特殊纳刀。