Glejf owadzi — poradnik
Glejf owadzi to współpraca myśliwego i Kinsekt. Każde podejście zaczyna się od kontroli ekstraktów: która część ciała daje dany ekstrakt i kiedy te wzmocnienia wygasną. Precyzyjne celowanie prowadzi potem do naziemnego combo albo do podejścia z powietrza, gdy kolejne okno na to pozwala. Czerwony ekstrakt odblokowuje silniejsze wzorce ataku tej broni, a biały i pomarańczowy poprawiają mobilność oraz ochronę przed odrzutem.
Przy aktywnym czerwonym ekstrakcie naziemne serie można zakończyć ruchem Cięcie tornada. Wyskoki pozwalają przejść nad atakiem, dosięgnąć wysokiej części ciała albo zbudować sekwencję powietrzną przed ruchem Nurkująca wiwerna. Każda ścieżka ma swój cel: zostań na ziemi, gdy możesz utrzymać combo na zamierzonej części ciała, i wznieś się w powietrze, gdy jej ruch lub dostęp do ekstraktu rozwiązuje problem pozycji.
Sunbreak, balans końcowy. Sterowanie przyciskami jest w oficjalnym podręczniku. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam atak może zadać różną ilość obrażeń. Dane każdego ruchu są w Wartości ruchu.
Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.
Ekstrakty i Kinsekt
Wyceluj w część ciała potwora, która daje potrzebny ekstrakt, wyślij Kinsekt i przywołaj go, żeby odebrać ekstrakt. Zebrany ekstrakt zostaje na Kinsekcie do chwili powrotu. Czerwony zmienia i wzmacnia wzorce ataku tej broni, biały zwiększa prędkość ruchu myśliwego, a pomarańczowy chroni myśliwego przed odrzutem.
Zebranie wszystkich trzech kolorów aktywuje potrójny ekstrakt. Kolory korzystają wtedy ze wspólnego licznika, a zebranie kolejnego ekstraktu nie odnawia pojedynczego koloru, dopóki ten licznik działa. wydłuża czas wzmocnienia. W Rise nie ma zielonego ekstraktu; leczenie z Kinsekta pochodzi z jego bonusu albo z ruchu, który wprost je zapewnia.
Kinsekty różnią się bonusem oraz podstawowymi statystykami. Dual Color (Attack) zbiera celowany ekstrakt razem z czerwonym, co zmniejsza liczbę lotów potrzebnych do odblokowania czerwonych wzorców ataku. Kinsekty Assist dołączają do wybranych ataków, gdy aktywne są wszystkie trzy ekstrakty. Kinsekty Powder zostawiają pył przy oznaczonej części ciała, a Powder Vortex zbiera pobliski pył w oznaczonym punkcie, zanim go zdetonuje. Wybierz bonus, którego warunek zamierzasz wykorzystać, zamiast traktować każdy Kinsekt jako wymienny.
Cięcie tornada
Zdobądź czerwony ekstrakt, poprowadź naziemną serię na zamierzonej części ciała i zakończ ruchem Cięcie tornada, gdy okno jest wystarczająco długie na dwa uderzenia. Drugie uderzenie niesie większość mocy tego ruchu, więc przesuń się albo skróć serię, gdy potwór odejdzie, zanim to uderzenie trafi.
Cięcie czworopieczęci to alternatywne naziemne zakończenie. Zadaje cztery skupione uderzenia, a jedno z nich oznacza potwora dla Kinsektów Powder. Powtarzane trafienia i podwyższony mnożnik żywiołu czynią z niego zakończenie warte rozważenia, gdy build kładzie nacisk na obrażenia żywiołowe albo Kinsekta Powder, pod warunkiem, że potwór zostaje w zasięgu przez całą sekwencję.
Przeskok z jedwabionicią przenosi myśliwego do przodu i w górę kosztem jednego kablobaka. Użyj go, gdy ta ścieżka dosięga celu albo omija nadchodzący atak; to nie jest obowiązkowe ogniwo między naziemnymi seriami.
Nurkująca wiwerna
Nurkująca wiwerna zużywa jednego kablobaka, żeby ściągnąć myśliwego pionowo w dół w skupione uderzenie. Udane wykonania Taniec wybić zwiększają moc kolejnych ataków powietrznych, więc to nurkowanie może zakończyć sekwencję powietrzną. Nie wymuszaj tego budowania niebezpiecznym atakiem: chybienie części ciała oznacza utratę okna, a ruch powietrzny też zużywa wytrzymałość.
Cięcie kinsekta pcha myśliwego i Kinsekta w stronę celownika bez zużycia kablobaka. Gdy trafi, wchłania ekstrakt celowanej części i przechodzi w Taniec wybić. Gdy to cięcie wchłonie czerwony, kolejne użycia wykonują Ulepszony owadzi kolec zamiast zbierać inny kolor. Celuj tym cięciem w część, której ekstraktu chcesz, zanim zbierzesz czerwony.
Przeskok z jedwabionicią i Lot kinsekta to wybory ruchu z Drut jedwabnyem. Atak przebudzenia kinsektów zamiast tego zużywa wszystkie aktywne ekstrakty, wypuszcza Kinsekta i wydaje jednego kablobaka, zanim przyciągnie myśliwego do celu. Dzieli slot umiejętności przełączania z Nurkująca wiwerna i Przywołaj kinsekta. Zostaw kablobaka w zapasie, gdy opcja użycia Wirefall po trafieniu jest ważniejsza niż kolejny Atak Silkbind.
Umiejętności przełączania
Dwa zwoje pozwalają nosić różne wybory dla każdego slotu umiejętności przełączania. Te cztery sloty zmieniają ścieżki omówione w tym poradniku:
| Slot | Wybór | Co się zmienia |
|---|---|---|
| Naziemne zakończenie | Cięcie tornada lub Cięcie czworopieczęci | Cięcie tornada skupia moc w drugim uderzeniu; Cięcie czworopieczęci zobowiązuje do czterech uderzeń i oznacza cel. |
| Atak w powietrzu | Nacierające cięcie z wyskoku lub Cięcie kinsekta | Nacierające cięcie z wyskoku to wielotrafieniowy atak powietrzny; Cięcie kinsekta celuje przez celownik i zbiera ekstrakt, dopóki nie zbierze czerwonego. |
| Ruch powietrzny | Przeskok z jedwabionicią lub Lot kinsekta | Przeskok z jedwabionicią skacze do przodu; Lot kinsekta najpierw wysyła Kinsekta i przyciąga do niego myśliwego. |
| Atak kablobaka | Przywołaj kinsekta, Nurkująca wiwerna lub Atak przebudzenia kinsektów | Przywołaj kinsekta unika i przywraca wytrzymałość Kinsekta, Nurkująca wiwerna kończy ścieżkę powietrzną, a Atak przebudzenia kinsektów wymienia wszystkie aktywne ekstrakty na atak. |
Zamiana umiejętności przełączania może umieścić Atak przebudzenia kinsektów na drugim zwoju. Przełącz się na niego, gdy świadomie chcesz wydać bieżące ekstrakty, a potem uwzględnij czas potrzebny na zebranie ich ponownie.
Pętla walki
Zbierz czerwony z odpowiedniej części ciała, wybierz osiągalną część z wysoką strefą trafienia cięcia i rozpocznij naziemną serię. Użyj Cięcie tornada, gdy okno utrzyma się przez drugie uderzenie. Użyj Przeskok z jedwabionicią, gdy wysokość, dystans albo nadchodzący atak sprawiają, że ścieżka naziemna słabo pasuje. Jeśli masz Cięcie kinsekta, celuj nim w część ciała, której ekstraktu potrzebujesz, zaczynając ścieżkę powietrzną. Pilnuj licznika ekstraktów, żeby zaplanować następne zebranie po wygaśnięciu aktywnego zestawu.
Na początku polowania na Wielki Izuchi głowa ma wartość strefy trafienia cięcia 80 i daje czerwony ekstrakt. Wyślij Kinsekt do głowy, przywołaj go, a potem atakuj tę samą część, dopóki czerwony jest aktywny.
Gdy potwór leży, użyj naziemnego zakończenia dopasowanego do długości okna. Jeśli jesteś już w powietrzu po udanych wykonaniach Taniec wybić, zakończ ruchem Nurkująca wiwerna. Użyj Atak przebudzenia kinsektów tylko wtedy, gdy jego zwój jest aktywny i godzisz się, że zużyje wszystkie aktywne ekstrakty.
Gdy potwór atakuje, zrób unik albo wybierz ścieżkę powietrzną, która omija trafienie, a potem wróć do osiągalnej części ciała. Glejf owadzi nie ma akcji bloku, więc wyskok nie jest blokiem. Pomarańczowy ekstrakt zmniejsza odrzut, a połączenie białego z pomarańczowym dodaje odporność na ryki i zachwiania. Jeśli atak powali cię na ziemię, Wirefall pozwala się podnieść kosztem kablobaka.
Umiejętności
Wybieraj umiejętności pod warunek, który potrafisz utrzymać. Gdy jeden lub dwa ataki potwora mogą spowodować omdlenie, obrona zachowuje więcej okazji do ataku niż umiejętność obrażeń po wywiezieniu. Zjedz przed polowaniem, ulepsz zbroję za pomocą Kula pancerza i zbieraj Ptaki duchów, gdy założony Petalace zostawia miejsce na ich bonusy. Zobacz Pierwsze kroki. Mechanika walki wyjaśnia .
Priorytety buildu
| Obrażenia i czas w ataku | Dlaczego |
|---|---|
| Wydłuża czas wzmocnienia, więc wybrana ścieżka ataku jest rzadziej przerywana zbieraniem ekstraktów. | |
| Lv 3 | Dodaje 50% affinity na fizycznych strefach trafienia o wartości 45 lub wyższej. Używaj ruchu tej broni, żeby utrzymać ataki na kwalifikującej się części ciała. |
| i | podnosi szansę na trafienie krytyczne, a podnosi obrażenia każdego trafienia krytycznego. Wyższe affinity sprawia, że działa częściej, ale affinity powyżej 100% nie ma efektu. |
| Podnosi Atak i affinity, gdy duży potwór jest wściekły; nic nie wnosi, zanim ten warunek się zacznie. | |
| Zarządzanie ostrością | Każde trafienie tej broni zużywa ostrość, chyba że jakiś efekt temu zapobiega. Wybierz z sekcji Zachowaj kolor według tego, jak build ostrzy i czy utrzymuje affinity. |
| Obrona | Dlaczego |
|---|---|
| Zjedz przed polowaniem | Podnosi maksymalne zdrowie i wytrzymałość na zadanie; Dango daje też wybrane umiejętności. |
| Ptaki duchów | Podnoszą zdrowie zadania i inne statystyki do limitów założonego Petalace. |
| Kula pancerza | Podnosi Obronę zbroi u kowala. Ulepszaj zbroję, której zamierzasz używać, gdy ciosy potwora stają się groźne. |
| 20 odporności na odpowiedni żywioł | Zapobiega odpowiadającej pladze żywiołu. Użyj , , , lub według potrzeby. |
| Ma szansę zmniejszyć obrażenia, gdy atak trafi. | |
| Lv 3 | Zapobiega ogłuszeniu, które w przeciwnym razie zostawia myśliwego bez akcji bloku niezdolnym do reakcji. |
W trybie wieloosobowym zapobiega reakcjom, gdy myśliwi trafiają się nawzajem. W polowaniu solo nie ma zastosowania.
Dodaj te, gdy ich warunek pasuje do buildu:
| Umiejętność | Dlaczego |
|---|---|
| Żywioł dopasowany do słabości potwora, potem | Powtarzane trafienia mogą zadać obrażenia żywiołowe wielokrotnie. wpływa tylko na obrażenia żywiołowe na trafieniach krytycznych, więc staje się pewniejszy, gdy affinity rośnie. |
| Lv 4+ | Podnosi Atak; Lv 4 to pierwszy poziom, który dodaje mnożnik procentowy oprócz stałej premii. |
| Zmniejsza zużycie wytrzymałości przy unikach i innych kwalifikujących się akcjach, w tym ruchu powietrznym. Nie wpływa na wytrzymałość Kinsekta. | |
| Szybciej przywraca wytrzymałość myśliwego między akcjami powietrznymi. Nie przywraca wytrzymałości Kinsekta. | |
| Lv 2 lub 3 | Lv 2 przyspiesza odnowienie Wirefall. Lv 3 przyspiesza też pasywne odnowienie kablobaka, gdy myśliwy jest na ziemi. |
| Dodaje Atak tylko przy pełnym zdrowiu; jakiekolwiek nieuleczone obrażenia go wyłączają. | |
| Kolejne trafienia budują tymczasowe bonusy Ataku i Ataku żywiołowego. Wielotrafieniowe zakończenia mogą szybko ustawić ten warunek. | |
| Podnosi Atak i Atak żywiołowy na ograniczony czas po wyjściu z plagi lub statusu nienormalnego. | |
| Tymczasowo podnosi affinity i zmniejsza zużycie wytrzymałości po spełnieniu warunku; nie da się jej włączyć na żądanie. | |
| Gdy jego wskaźnik napełni się ciągłymi trafieniami, zmniejsza obrażenia i zapobiega reakcji na jeden atak, który spowodowałby odrzut. | |
| Ułatwia łamanie lub odcinanie części potwora. | |
| Podnosi Atak i Obronę po omdleniu, do dwóch aktywacji, jeśli zadanie na to pozwala. |
Zachowaj kolor
Wybierz metodę lub kombinację dopasowaną do wskaźnika broni i rutyny ostrzenia. zależy też od trafień krytycznych.
| Umiejętność | Co robi |
|---|---|
| Wydłuża wskaźnik ostrości, gdy jest miejsce na wzrost. | |
| Zapobiega utracie ostrości przy trafieniach krytycznych. | |
| Zapobiega utracie ostrości przez ustalony czas po ostrzeniu. | |
| Daje atakom szansę, że nie zużyją ostrości. | |
| Daje czasowe wzmocnienie właściwości ostrości, po tym, jak ostrzenie przywróci wystarczająco poziomów koloru. | |
| Zmniejsza liczbę cykli osełki potrzebnych do ostrzenia. |
Komfort
| Umiejętność | Dlaczego |
|---|---|
| Zwiększa zdrowie przywracane przez efekty leczenia. | |
| Skraca czas potrzebny na spożycie jedzenia i napojów. | |
| Szybciej przywraca czerwoną część wskaźnika zdrowia. | |
| Podnosi Obronę; wyższe poziomy poprawiają też odporności żywiołowe. | |
| Lv 3 | Zapobiega wszystkim plagom żywiołu, gdy pojedyncze odporności żywiołowe nie sięgają 20. |
| Zapobiega jednemu omdleniu, gdy w innym razie śmiertelne trafienie spełnia warunek zdrowia. Efekt nie chroni przed następnym trafieniem. | |
| Zapobiega przerywaniu ataku kwalifikującymi rykami, gdy ochrona z białego i pomarańczowego ekstraktu jest niedostępna. | |
| Wydłuża okres niewrażliwości uników; nie dodaje bloku. | |
| Wydłuża dystans uniku, co może ominąć szerszy atak, ale też może wynieść myśliwego poza celowaną część ciała. | |
| Daje jedzeniu i napojom szansę, że nie zostaną zużyte. | |
| Daje losowy efekt Spiribird w stałych odstępach w zadaniach, w których umiejętność działa. | |
| Gdy duży potwór jest wściekły, poziom tej umiejętności określa, którym rykom, presji wiatru i wstrząsom się opiera. |
Style
Te style zmieniają, na które warunki build kładzie nacisk:
| Styl | Umiejętności i decyzje |
|---|---|
| Żywioł | Dopasuj żywioł tej broni do słabości potwora. Dodaj tylko wtedy, gdy celowana strefa trafienia żywiołem osiąga 25, i użyj Cięcie czworopieczęci, gdy okno utrzyma się przez powtarzane trafienia. |
| Powietrzny | Zbierz potrzebne ekstrakty, zanim się na tę ścieżkę zdecydujesz. Użyj Cięcie kinsekta do celowanego zbierania ekstraktu i udanych wykonań Taniec wybić, żeby wzmocnić sekwencję powietrzną przed ruchem Nurkująca wiwerna. |
| Powder | Oznacz część ciała, żeby Kinsekt Powder ją atakował i zostawiał pył, a potem uruchom Powder Vortex tam, gdzie może ten pył zebrać. |
| Afflicted | Gdy Frenzy jest aktywny, podnosi Atak i unik oraz zmniejsza zużycie wytrzymałości; pokonanie Frenzy przywraca czerwony wskaźnik zdrowia i daje affinity. podnosi Atak, a na wyższych poziomach affinity, tylko gdy potwór ma truciznę, paraliż albo plagę żywiołu. |
To polowanie
Te umiejętności odpowiadają na konkretne warunki potwora lub zadania, a nie na każde polowanie:
| Umiejętność | Kiedy |
|---|---|
| Użyj poziomu, który blokuje ryk potwora, gdy ochrona przed przerwaniem z ekstraktów nie będzie aktywna. | |
| Użyj poziomu, który blokuje presję wiatru potwora, gdy wielokrotnie zatrzymuje twoje podejście lub lądowanie. | |
| Użyj, gdy wstrząsy ziemi wielokrotnie uniemożliwiają wykorzystanie okna po ataku potwora. | |
| Dodaje Atak, gdy myśliwy ma status nienormalny, w tym plagę żywiołu. | |
| Podnosi obrażenia bomb beczkowych i innych przedmiotów wybuchowych, gdy plan polowania z nich korzysta. | |
| Przyciąga więcej uwagi, gdy atakujesz; bierz w trybie wieloosobowym tylko wtedy, gdy chcesz być celem częściej. | |
| Poprawia Jazda na Wyvernach po tym, jak potwór nadaje się do dosiadania; nie sprawia, że ataki tej broni zadają więcej zwykłych obrażeń. | |
| Zmniejsza kary mobilności od błota potwora i głębokiego śniegu. | |
| Daje odporność na hellfire i dodaje efekty hellfire po spełnieniu warunków; używaj tylko w buildzie, który świadomie tymi efektami zarządza. | |
| Lv 2 | Dobrze wyczuta Zamiana umiejętności przełączania neguje trafienie, wykonuje Swap Evade do tyłu i przywraca wskaźnik kablobaka. |
| Podnosi Obronę i wydłuża niewrażliwość uniku, gdy potwór celuje w ciebie. |
Polowanie może też uzasadnić , , , lub , gdy odpowiadający status wielokrotnie przerywa wybraną ścieżkę.
Wybory, które wyglądają lepiej, niż są
- Nie pozostawaj w powietrzu tylko dlatego, że broń potrafi wyskoczyć. Użyj ścieżki powietrznej, gdy poprawia dostęp, omija atak, zbiera ekstrakt albo buduje zakończenie; wyląduj, gdy naziemna seria może utrzymać się na zamierzonej części ciała.
- Wybierz Nacierające cięcie z wyskoku dla wielotrafieniowego ataku powietrznego albo Cięcie kinsekta dla celowanego zbierania ekstraktu. Żaden z wyborów nie zastępuje potrzeby celowania całej ścieżki.
- Nie bierz , zakładając, że trafienia combo go aktywują. Jego wzmocnienie zaczyna się, gdy ostrzenie przywróci wystarczająco poziomów koloru.
- Nie bierz , żeby ulepszyć Kinsekt. Zmienia zużycie wytrzymałości myśliwego, nie wytrzymałość Kinsekta.
- Nie planuj wokół zielonego ekstraktu. W Rise nie ma zielonego ekstraktu; zamiast tego użyj bonusu Kinsekta albo ruchu, który wprost leczy.
- Nie bierz do tej broni. Umiejętność modyfikuje istniejący blok, a ta broń nie ma akcji bloku.
- Nie wydawaj ostatniego kablobaka na Nurkująca wiwerna, gdy opcja użycia Wirefall po lądowaniu jest ważniejsza.
- wymaga pełnej wytrzymałości przez pewien czas. Wyskoki i ruch powietrzny zużywają wytrzymałość, więc ścieżka powietrzna działa przeciwko temu warunkowi.
- aktywuje się po ślizgu. Wyskok nie jest ślizgiem i go nie aktywuje.
Ustawienia
Ustaw automatyczne chowanie na Ręcznie, jeśli automatyczne chowanie przerywa próby odejścia i wycelowania Kinsekt. Celuj w część ciała, która daje kolor ekstraktu potrzebny na następną ścieżkę.
Celując Kinsectem, trzymaj kamerę wysoko, by markery ekstraktu na wyniosłych częściach pozostały widoczne. Zbyt niska kamera w ciele utrudnia wybór koloru przed wysłaniem owada.