Guía de Glaive insecto
Glaive insecto es una alianza entre el cazador y el Kinsect. Cada acercamiento empieza por el control de extractos: qué parte del cuerpo da cada extracto y cuándo caducan esos potenciadores. La puntería precisa se encadena después a un combo en tierra o a un enfoque aéreo, según lo permita la siguiente apertura. El extracto rojo desbloquea los patrones de ataque más fuertes de la glaive, mientras que el blanco y el naranja mejoran la movilidad y la protección contra el derribo.
Con el extracto rojo activo, las cadenas en tierra pueden terminar con Tajo remolino. Los saltos pueden cruzar un ataque, alcanzar una parte alta del cuerpo o armar una secuencia aérea antes de Wyvern descendente. Cada ruta tiene un propósito: quédate en tierra cuando puedas mantener un combo en la parte del cuerpo prevista, y toma el aire cuando el movimiento o el acceso al extracto resuelva un problema de posicionamiento.
Sunbreak, equilibrio final. Las entradas de botones están en el manual oficial. Mecánica de combate explica por qué el mismo ataque puede infligir distintas cantidades de daño. Los datos de cada movimiento están en Valores de movimiento.
Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.
Extractos y Kinsect
Apunta a la parte del cuerpo del monstruo que proporciona el extracto que necesitas, envía el Kinsect y llámalo de vuelta para recibir el extracto. El extracto recolectado permanece en el kinsect hasta que regresa. El rojo cambia y refuerza los patrones de ataque de la glaive, el blanco aumenta la velocidad de movimiento del cazador y el naranja lo protege del derribo.
Recolectar los tres colores activa Extracto triple. Los colores pasan entonces a usar un temporizador compartido, y recolectar otro extracto no reinicia un color individual mientras ese temporizador está activo. extiende la duración del potenciador. Rise no tiene extracto verde; la curación de un kinsect proviene de una bonificación del kinsect o de un movimiento que la otorga de forma explícita.
Los kinsects se diferencian por la bonificación y por sus estadísticas básicas. Dual Color (Ataque) recolecta el extracto apuntado junto con el rojo, lo que reduce el número de viajes necesarios para desbloquear los patrones de ataque rojos. Los kinsects Assist se unen a ataques seleccionados mientras los tres extractos están activos. Los kinsects Powder dejan polvo cerca de una parte marcada del cuerpo, y Powder Vortex reúne el polvo cercano en el punto marcado antes de detonarlo. Elige una bonificación cuya condición pienses usar, en lugar de tratar a todos los kinsects como intercambiables.
Tajo remolino
Consigue extracto rojo, coloca una cadena en tierra sobre la parte del cuerpo prevista y termina con Tajo remolino cuando la apertura sea lo bastante larga para sus dos golpes. El segundo golpe concentra la mayor parte del poder del movimiento, así que muévete o acorta la cadena cuando el monstruo se vaya antes de que conecte.
Tajo tetrasello es el remate en tierra alternativo. Entrega cuatro golpes concentrados, y uno de ellos marca al monstruo para los kinsects Powder. Sus golpes repetidos y su modificador elemental aumentado lo convierten en el remate a considerar cuando un set enfatiza el daño elemental o un kinsect Powder, siempre que el monstruo se quede al alcance durante toda la secuencia.
Impulso cordoamarre mueve al cazador hacia adelante y hacia arriba a costa de un Hilo de seda. Úsalo cuando esa trayectoria alcance el objetivo o evada un ataque que se acerca; no es un enlace obligatorio entre cadenas en tierra.
Wyvern descendente
Baile con impulso Wyvern descendente gasta un Hilo de seda para lanzar al cazador en picada hacia un golpe concentrado. Las Danzas de salto exitosas aumentan el poder de los ataques aéreos sucesivos, así que la picada puede rematar una secuencia aérea. No fuerces esa acumulación con un ataque inseguro: fallar la parte del cuerpo desperdicia la apertura, y el movimiento aéreo también consume resistencia.
Tajo kinsecto impulsa al cazador y al kinsect hacia la retícula sin consumir un Hilo de seda. Cuando conecta, absorbe el extracto de la parte apuntada y encadena a una Danza de salto. Una vez que el corte absorbe rojo, los usos posteriores ejecutan Clavadora insecto mejorada en lugar de recolectar otro color. Apunta el corte a la parte cuyo extracto quieres antes de recolectar el rojo.
Impulso cordoamarre y Planeo kinsecto son opciones de movimiento con Hilo de seda. Ataque kinsecto despierto en cambio consume todos los extractos activos, lanza al kinsect y gasta un Hilo de seda antes de atraer al cazador hacia el objetivo. Comparte ranura de habilidad de cambio con Wyvern descendente y Retirar kinsecto. Conserva un Hilo de seda disponible cuando la opción de usar Wirefall después de un golpe importa más que otro Ataque Silkbind.
Habilidades de cambio
Dos pergaminos te permiten llevar distintas elecciones para cada ranura de habilidad de cambio. Estas cuatro ranuras cambian las rutas que trata esta guía:
| Ranura | Elección | Qué cambia |
|---|---|---|
| Remate en tierra | Tajo remolino o Tajo tetrasello | Tajo remolino concentra el poder en su segundo golpe; Tajo tetrasello se compromete a cuatro golpes y marca el objetivo. |
| Ataque en el aire | Tajo aéreo embistiendo o Tajo kinsecto | Tajo aéreo embistiendo es un ataque aéreo de varios golpes; Tajo kinsecto apunta a través de la retícula y recolecta un extracto hasta que ha reunido el rojo. |
| Movimiento aéreo | Impulso cordoamarre o Planeo kinsecto | Impulso cordoamarre salta hacia adelante; Planeo kinsecto envía primero al kinsect y atrae al cazador hacia él. |
| Ataque de Hilo de seda | Retirar kinsecto, Wyvern descendente o Ataque kinsecto despierto | Retirar kinsecto evade y restaura la resistencia del kinsect, Wyvern descendente remata una ruta aérea y Ataque kinsecto despierto cambia todos los extractos activos por un ataque. |
Intercambio de habilidades de cambio puede colocar Ataque kinsecto despierto en el segundo pergamino. Cambia a él cuando quieras gastar a propósito los extractos actuales y luego ten en cuenta el tiempo necesario para reunirlos de nuevo.
Ciclo de pelea
Reúne el rojo de la parte del cuerpo adecuada, elige una parte al alcance con una zona de corte alta y empieza una cadena en tierra. Usa Tajo remolino cuando la apertura aguante hasta su segundo golpe. Usa Impulso cordoamarre cuando la altura, la distancia o un ataque que se acerca hagan que la ruta en tierra no encaje. Si tienes equipado Tajo kinsecto, apúntalo a la parte del cuerpo cuyo extracto necesitas al comenzar una ruta aérea. Vigila el temporizador de extractos para planear la siguiente recolección después de que el conjunto activo caduque.
Al inicio de una cacería contra Gran Izuchi, la cabeza tiene un valor de zona de corte de 80 y proporciona extracto rojo. Envía el Kinsect a la cabeza, llámalo de vuelta y luego ataca la misma parte mientras el rojo está activo.
Cuando el monstruo está derribado, usa el remate en tierra que encaje con la duración de la apertura. Si ya estás en el aire con Danzas de salto exitosas acumuladas, remata con Wyvern descendente. Usa Ataque kinsecto despierto solo cuando su pergamino esté activo y aceptes que consumirá todos los extractos activos.
Cuando el monstruo ataca, rueda o elige una trayectoria aérea que evada el golpe, luego vuelve a la parte del cuerpo al alcance. Glaive insecto no tiene acción de guardia, así que un salto no es un bloqueo. El extracto naranja reduce el derribo, y combinar blanco con naranja añade resistencia a rugidos y a los tambaleos. Si un ataque te derriba, Wirefall puede recuperarte a costa de un Hilo de seda.
Habilidades
Elige habilidades para la condición que puedas mantener. Cuando uno o dos ataques del monstruo pueden hacerte desmayar, la defensa conserva más oportunidades de ataque que una habilidad de daño después de un desmayo. Come antes de la cacería, mejora la armadura con Esfera de armadura y recolecta Pájaros espíritu cuando el Petalace equipado deje margen para sus bonificaciones. Consulta Primeros pasos. Mecánica de combate explica .
Prioridades del set
| Daño y continuidad | Por qué |
|---|---|
| Extiende la duración del potenciador, de modo que la ruta de ataque elegida se interrumpe con menos frecuencia por la recolección de extractos. | |
| Lv 3 | Añade 50% de afinidad en zonas de impacto físicas de 45 o más. Usa el movimiento de la glaive para mantener los ataques en una parte del cuerpo que califique. |
| y | aumenta la probabilidad de crítico, mientras que aumenta el daño de cada crítico. Más afinidad hace que se aplique con más frecuencia, pero la afinidad por encima del 100% no tiene efecto. |
| Aumenta el Ataque y la afinidad mientras un monstruo grande está enfurecido; no aporta nada antes de que esa condición empiece. | |
| Gestión de filo | Cada golpe de la glaive consume filo a menos que un efecto lo impida. Elige las opciones de Mantén un color según cómo afile el set y si mantiene afinidad. |
| Defensa | Por qué |
|---|---|
| Come antes de la cacería | Aumenta la salud y la resistencia máximas de la misión; el Dango también otorga las habilidades seleccionadas. |
| Pájaros espíritu | Aumentan la salud de la misión y otras estadísticas hasta los límites del Petalace equipado. |
| Esfera de armadura | Aumenta la Defensa de la armadura en la herrería. Mejora la armadura que piensas usar cuando los golpes del monstruo se vuelvan peligrosos. |
| 20 de resistencia al elemento relevante | Evita la plaga elemental correspondiente. Usa , , , o según haga falta. |
| Tiene una probabilidad de reducir el daño cuando un ataque conecta. | |
| Lv 3 | Evita el aturdimiento, que de otro modo deja a un cazador sin acción de guardia incapaz de responder. |
En multijugador, evita las reacciones cuando los cazadores se golpean entre sí. No tiene propósito en una cacería en solitario.
Añade estas cuando su condición coincida con el set:
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Un elemento que coincida con la debilidad del monstruo, luego | Los golpes repetidos pueden aplicar daño elemental varias veces. solo afecta el daño elemental en golpes que critican, así que se vuelve más fiable a medida que sube la afinidad. |
| Lv 4+ | Aumenta el Ataque; el Lv 4 es el primer nivel que añade un multiplicador porcentual además de una bonificación fija. |
| Reduce el consumo de resistencia en evasiones y otras acciones que califican, incluido el movimiento aéreo. No afecta la resistencia del kinsect. | |
| Restaura más rápido la resistencia del cazador entre acciones aéreas. No restaura la resistencia del kinsect. | |
| Lv 2 o 3 | El Lv 2 acelera la recuperación de Wirefall. El Lv 3 también acelera la recuperación pasiva de Hilo de seda mientras el cazador está en tierra. |
| Añade Ataque solo mientras la salud está al máximo; cualquier daño no recuperado lo desactiva. | |
| Los golpes consecutivos acumulan bonificaciones temporales de Ataque y Ataque elemental. Los remates de varios golpes pueden establecer la condición con rapidez. | |
| Aumenta el Ataque y el Ataque elemental durante un tiempo limitado después de recuperarte de una plaga o un estado anormal. | |
| Aumenta temporalmente la afinidad y reduce el consumo de resistencia cuando se cumple su condición; no se puede activar a demanda. | |
| Cuando su medidor se llena con golpes continuos, reduce el daño y evita la reacción de un ataque que causaría derribo. | |
| Facilita romper o cortar partes del monstruo. | |
| Aumenta el Ataque y la Defensa después de un desmayo, hasta dos activaciones cuando la misión lo permite. |
Mantén un color
Elige un método o una combinación que encaje con el medidor del arma y la rutina de afilado. también depende de los golpes críticos.
| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Extiende el medidor de filo cuando tiene margen para crecer. | |
| Evita la pérdida de filo en golpes críticos. | |
| Evita la pérdida de filo durante un tiempo fijo después de afilar. | |
| Da a los ataques una probabilidad de no consumir filo. | |
| Otorga un potenciador temporal de las propiedades del filo después de que el afilado restaure suficientes niveles de color. | |
| Reduce los ciclos de piedra de afilar necesarios para afilar. |
Comodidad
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Aumenta la salud que restauran los efectos de curación. | |
| Acorta el tiempo necesario para consumir objetos de comida y bebida. | |
| Restaura más rápido la porción roja del medidor de salud. | |
| Aumenta la Defensa; los niveles más altos también mejoran las resistencias elementales. | |
| Lv 3 | Evita todas las plagas elementales cuando las resistencias elementales individuales no llegan a 20. |
| Evita un desmayo cuando un golpe que de otro modo sería letal cumple su condición de salud. El efecto no protege contra el siguiente golpe. | |
| Evita que los rugidos que califican interrumpan un ataque cuando no está disponible la protección de extracto blanco y naranja. | |
| Extiende el periodo de invulnerabilidad de las evasiones; no añade una guardia. | |
| Extiende la distancia de evasión, lo que puede evadir un ataque más amplio pero también puede alejar al cazador de la parte del cuerpo apuntada. | |
| Da a los objetos de comida y bebida una probabilidad de no consumirse. | |
| Otorga un efecto aleatorio de Spiribird a intervalos fijos en las misiones donde aplica la habilidad. | |
| Mientras un monstruo grande está enfurecido, su nivel determina qué rugidos, presión de viento y temblores resiste. |
Estilos
Estos estilos cambian qué condiciones enfatiza el set:
| Estilo | Habilidades y decisiones |
|---|---|
| Elemento | Alinea el elemento de la glaive con la debilidad del monstruo. Añade solo cuando la zona de impacto elemental apuntada llega a 25, y usa Tajo tetrasello cuando la apertura aguante sus golpes repetidos. |
| Aéreo | Reúne los extractos necesarios antes de comprometerte. Usa Tajo kinsecto para recolectar extractos con puntería y Danzas de salto exitosas para reforzar la secuencia aérea antes de Wyvern descendente. |
| Powder | Marca la parte del cuerpo para que un kinsect Powder la ataque y deje polvo, luego activa Powder Vortex donde pueda reunir ese polvo. |
| Afflicted | Mientras Frenesí está activo, aumenta el Ataque y la evasión y reduce el uso de resistencia; superar el Frenesí restaura el medidor de salud rojo y otorga afinidad. aumenta el Ataque, y en niveles más altos la afinidad, solo mientras el monstruo tiene veneno, parálisis o una plaga elemental. |
Esta cacería
Estas habilidades responden a condiciones específicas del monstruo o de la misión, no a todas las cacerías:
| Habilidad | Cuándo |
|---|---|
| Usa el nivel que bloquee el rugido del monstruo cuando la protección contra interrupciones basada en extractos no esté activa. | |
| Usa el nivel que bloquee la presión de viento del monstruo cuando detenga una y otra vez tu acercamiento o tu aterrizaje. | |
| Úsala cuando los temblores del suelo impidan una y otra vez un castigo después de que el monstruo ataque. | |
| Añade Ataque mientras el cazador tiene un estado anormal, incluida una plaga elemental. | |
| Aumenta el daño de las bombas de barril y otros objetos explosivos cuando el plan de cacería los usa. | |
| Atrae más atención cuando atacas; llévala en multijugador solo cuando pretendas que te apunten con más frecuencia. | |
| Mejora Monta de Wyvern después de que el monstruo se vuelva montable; no hace que los ataques de la glaive inflijan más daño ordinario. | |
| Reduce las penalizaciones de movilidad del lodo de monstruo y de la nieve profunda. | |
| Otorga resistencia al fuego infernal y añade efectos de fuego infernal cuando se cumplen sus condiciones; úsalo solo en un set que gestione esos efectos a propósito. | |
| Lv 2 | Un Intercambio de habilidades de cambio bien sincronizado anula el golpe, ejecuta una Evasión de cambio hacia atrás y restaura el medidor de Hilo de seda. |
| Aumenta la Defensa y extiende la invulnerabilidad de la evasión mientras el monstruo te apunta. |
Una cacería también puede justificar , , , o cuando el estado correspondiente interrumpe una y otra vez la ruta elegida.
Opciones que parecen mejores de lo que son
- No te quedes en el aire solo porque el arma puede saltar. Usa una ruta aérea cuando mejore el acceso, evada un ataque, recolecte un extracto o arme un remate; aterriza cuando una cadena en tierra pueda mantenerse en la parte del cuerpo prevista.
- Elige Tajo aéreo embistiendo por su ataque aéreo de varios golpes, o Tajo kinsecto para recolectar extractos con puntería. Ninguna de las dos opciones sustituye la necesidad de apuntar toda la ruta.
- No tomes suponiendo que los golpes del combo lo activan. Su potenciador empieza después de que el afilado restaure suficientes niveles de color.
- No tomes para mejorar el Kinsect. Cambia el consumo de resistencia del cazador, no la resistencia del kinsect.
- No bases el plan en el extracto verde. Rise no tiene extracto verde; usa en su lugar una bonificación de kinsect o un movimiento que cure de forma explícita.
- No tomes para esta arma. La habilidad modifica una guardia existente, y la glaive no tiene acción de guardia.
- No gastes el último Hilo de seda en Wyvern descendente cuando la opción de usar Wirefall después de aterrizar sea más importante.
- requiere resistencia completa durante un periodo. Los saltos y el movimiento aéreo consumen resistencia, así que una ruta aérea va en contra de esa condición.
- se activa después de un deslizamiento. Un salto no es un deslizamiento y no la activa.
Ajustes
Pon el guardado automático del arma en Manual si el guardado automático interrumpe los intentos de alejarte y apuntar el Kinsect. Apunta a la parte del cuerpo que proporciona el color de extracto que necesita la siguiente ruta.
Al apuntar el Kinsect, mantén la cámara alta para que los marcadores de extracto en partes elevadas sigan visibles. Una cámara baja en el cuerpo dificulta elegir el color que querías antes de enviar el insecto.