조충곤 가이드

조충곤은 헌터와 킨섹트의 파트너십입니다. 모든 접근은 추출액 관리에서 시작합니다. 어느 부위에서 어떤 추출액이 나오는지, 그 버프가 언제 끝나는지입니다. 정확한 조준은 그다음 빈틈이 허용하는 대로 지상 콤보 또는 공중 접근으로 이어집니다. 적색 추출액은 조충곤의 더 강한 공격 패턴을 해금하고, 백색과 주황색은 기동성과 날려짐 보호를 높입니다.

적색 추출액이 활성화된 상태에서 지상 연계는 비원베기로 끝낼 수 있습니다. 도약은 공격을 넘거나, 높은 부위에 닿거나, 강룡 전에 공중 연계를 쌓는 데 쓰입니다. 각 경로에는 목적이 있습니다. 의도한 부위에 콤보를 유지할 수 있으면 지상에 남고, 그 이동이나 추출액 접근이 위치 문제를 해결할 때 공중으로 올라갑니다.

선브레이크, 최종 밸런스. 버튼 입력은 공식 매뉴얼에 있습니다. 전투 메커니즘은 같은 공격이 왜 다른 피해량을 낼 수 있는지 설명합니다. 모든 동작의 데이터는 모션 값에 있습니다.

이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.

추출액과 킨섹트

필요한 추출액을 주는 몬스터 부위를 조준하고 킨섹트를 날린 뒤, 회수해 추출액을 받습니다. 채취한 추출액은 돌아올 때까지 킨섹트에 남아 있습니다. 적색은 조충곤의 공격 패턴을 바꾸고 강화하며, 백색은 헌터의 이동 속도를 올리고, 주황색은 헌터를 날려짐에서 보호합니다.

세 색을 모두 모으면 삼중 추출이 활성화됩니다. 이후 색은 하나의 공유 타이머를 쓰며, 그 타이머가 활성화된 동안 다른 추출액을 모아도 개별 색은 갱신되지 않습니다. 은 강화 지속 시간을 늘립니다. 라이즈에는 녹색 추출액이 없습니다. 킨섹트로 회복하려면 킨섹트 보너스나 회복을 명시적으로 제공하는 동작을 써야 합니다.

킨섹트는 기본 능력치뿐 아니라 보너스로도 달라집니다. Dual Color (Attack)는 조준한 추출액과 적색을 함께 모아, 적색 공격 패턴을 해금하는 데 필요한 왕복 횟수를 줄입니다. 어시스트 킨섹트는 세 추출액이 모두 활성화된 동안 선택한 공격에 합류합니다. 분진 킨섹트는 표시한 부위 근처에 가루를 남기고, Powder Vortex는 표시 지점으로 근처 가루를 모은 뒤 폭발시킵니다. 쓰려는 조건이 있는 보너스를 고르고, 모든 킨섹트를 서로 바꿔 쓸 수 있는 것으로 취급하지 마십시오.

비원베기

적색 추출액을 얻고, 의도한 부위에 지상 연계를 넣은 뒤, 빈틈이 두 타를 넣을 만큼 길 때 비원베기로 마무리합니다. 두 번째 타격에 동작의 위력이 대부분 실려 있으므로, 몬스터가 맞기 전에 자리를 뜨면 연계를 줄이거나 이동하십시오.

사연인참은 대안 지상 마무리입니다. 집중된 네 타를 넣고, 그중 한 타가 분진 킨섹트를 위해 몬스터를 표시합니다. 연속 타격과 높아진 속성 배율 때문에, 빌드가 속성 피해나 분진 킨섹트를 강조하고 몬스터가 전체 연계 동안 사거리에 남아 있을 때 고려할 마무리입니다.

벌레철사 도약은 와이어버그 하나를 소모해 헌터를 앞과 위로 보냅니다. 그 경로가 목표에 닿거나 들어오는 공격을 넘길 때 쓰십시오. 지상 연계 사이의 필수 연결은 아닙니다.

강룡

강룡은 와이어버그 하나를 소모해 헌터를 곧장 아래로 끌어 집중 타격을 넣습니다. 성공한 무답도약은 이어지는 공중 공격의 위력을 높이므로, 강하로 공중 연계를 마무리할 수 있습니다. 그 누적을 위험한 공격으로 억지로 쌓지 마십시오. 부위를 놓치면 빈틈을 포기하는 것이고, 공중 이동도 스태미나를 소모합니다.

조충 베기는 와이어버그를 쓰지 않고 헌터와 킨섹트를 조준점으로 밀어 넣습니다. 맞으면 조준한 부위의 추출액을 흡수하고 무답도약으로 이어집니다. 베기가 적색을 흡수한 뒤에는, 이후 사용이 다른 색을 모으는 대신 강화 조충 파고들어 찌르기를 수행합니다. 적색을 모으기 전에, 원하는 추출액이 있는 부위에 베기를 조준하십시오.

벌레철사 도약과 사냥벌레 활공은 와이어버그 이동 선택입니다. 각충격은 대신 활성화된 모든 추출액을 소모하고 킨섹트를 날린 뒤, 와이어버그 하나를 쓰고 헌터를 목표 쪽으로 끌어당깁니다. 강룡 및 사냥벌레 회귀와 스위치 스킬 슬롯을 공유합니다. 피격 후 와이어폴을 쓸 선택이 다른 실크바인드 공격보다 중요할 때는 와이어버그를 남겨 두십시오.

스위치 스킬

두 개의 스크롤로 각 스위치 스킬 슬롯에 다른 선택을 넣을 수 있습니다. 다음 네 슬롯이 이 가이드에서 다룬 경로를 바꿉니다:

스위치 스킬
슬롯선택달라지는 점
지상 마무리비원베기 또는 사연인참비원베기는 두 번째 타격에 위력을 집중하고, 사연인참은 네 타에 전념하며 목표를 표시합니다.
공중 공격점프돌진베기 또는 조충 베기점프돌진베기는 다단 히트 공중 공격이고, 조충 베기는 조준점을 통해 조준하며 적색을 모을 때까지 추출액을 채취합니다.
공중 이동벌레철사 도약 또는 사냥벌레 활공벌레철사 도약은 앞으로 뛰어오르고, 사냥벌레 활공은 킨섹트를 먼저 보낸 뒤 헌터를 그쪽으로 끌어당깁니다.
와이어버그 공격사냥벌레 회귀, 강룡, 또는 각충격사냥벌레 회귀는 회피하며 킨섹트 스태미나를 회복하고, 강룡은 공중 경로를 마무리하며, 각충격은 활성화된 모든 추출액을 공격과 맞바꿉니다.

스위치 스킬 스왑으로 두 번째 스크롤에 각충격을 넣을 수 있습니다. 현재 추출액을 의도적으로 소모하고 싶을 때 그쪽으로 바꾸고, 다시 모으는 데 필요한 시간을 계산하십시오.

전투 루프

적절한 부위에서 적색을 모으고, 절단 육질이 높은 닿을 수 있는 부위를 골라 지상 연계를 시작하십시오. 빈틈이 두 번째 타격까지 유지되면 비원베기를 쓰십시오. 높이, 거리, 또는 들어오는 공격 때문에 지상 경로가 맞지 않으면 벌레철사 도약을 쓰십시오. 조충 베기를 장착했다면, 공중 경로를 시작하면서 필요한 추출액이 있는 부위에 조준하십시오. 추출액 타이머를 봐 가며, 활성 세트가 끝난 뒤의 다음 채취를 계획하십시오.

오사이즈치와의 사냥 시작 시, 머리는 절단 육질 값이 80이고 적색 추출액을 제공합니다. 킨섹트를 머리로 보내고 회수한 뒤, 적색이 활성화된 동안 같은 부위를 공격하십시오.

몬스터가 다운되면, 빈틈 길이에 맞는 지상 마무리를 쓰십시오. 이미 공중에 있고 성공한 무답도약이 쌓여 있다면 강룡으로 마무리하십시오. 각충격은 해당 스크롤이 활성화되어 있고, 활성화된 모든 추출액을 소모한다는 점을 받아들일 때만 쓰십시오.

몬스터가 공격하면, 구르거나 타격을 넘기는 공중 경로를 고른 뒤 닿을 수 있는 부위로 돌아가십시오. 조충곤에는 가드 동작이 없으므로, 도약은 막기가 아닙니다. 주황색 추출액은 날려짐을 줄이고, 백색과 주황색을 함께 쓰면 포효와 경직에 대한 저항이 추가됩니다. 공격에 쓰러지면 와이어폴로 와이어버그 하나를 소모해 회복할 수 있습니다.

스킬

유지할 수 있는 조건에 맞춰 스킬을 고르십시오. 몬스터 공격 한두 번에 쓰러질 수 있다면, 카트 후의 공격 스킬보다 방어가 공격 기회를 더 많이 지킵니다. 사냥 전에 식사하고, 갑옥으로 방어구를 강화하며, 장착한 페탈에이스가 보너스를 받을 여지가 있으면 정령새를 모으십시오. 시작하기를 보십시오. 전투 메커니즘은 를 설명합니다.

빌드 우선순위

빌드 우선순위
피해와 가동 시간이유
강화 지속 시간을 늘려, 선택한 공격 경로가 추출액 채취로 끊기는 횟수를 줄입니다.
Lv 3물리 육질 45 이상에 회심률 50%를 더합니다. 조충곤의 이동으로 조건에 맞는 부위에 공격을 유지하십시오.
와 는 회심 확률을 올리고, 은 회심 한 번의 피해를 올립니다. 회심률이 높을수록 이 더 자주 적용되지만, 100%를 넘는 회심률은 효과가 없습니다.
대형 몬스터가 분노 중일 때 공격력과 회심률을 올립니다. 그 조건이 시작되기 전에는 기여하지 않습니다.
예리도 관리효과가 막지 않는 한 조충곤의 모든 타격은 예리도를 소모합니다. 빌드가 어떻게 연마하는지, 회심률을 유지하는지에 따라 색 유지에서 고르십시오.
빌드 우선순위
방어이유
사냥 전 식사퀘스트의 최대 체력과 스태미나를 올립니다. 경단도 선택한 스킬을 제공합니다.
정령새장착한 페탈에이스의 한도까지 퀘스트 체력과 다른 능력치를 올립니다.
갑옥공방에서 방어구 방어력을 올립니다. 몬스터의 타격이 위험해지면 쓸 방어구를 강화하십시오.
해당 속성에 대한 내성 20해당 속성 상태이상을 막습니다. 필요에 따라 , , , , 또는 을 쓰십시오.
공격이 맞았을 때 피해를 줄일 확률이 있습니다.
Lv 3기절을 막습니다. 기절하면 가드 동작이 없는 헌터는 대응할 수 없습니다.

멀티플레이에서는 이 헌터끼리 맞았을 때의 반응을 막습니다. 솔로 사냥에서는 쓸모가 없습니다.

조건이 빌드와 맞을 때 다음을 추가하십시오:

빌드 우선순위
스킬이유
몬스터 약점에 맞는 속성, 그다음 연속 타격은 속성 피해를 여러 번 넣을 수 있습니다. 은 회심한 타격의 속성 피해에만 영향을 주므로, 회심률이 오를수록 더 안정적입니다.
Lv 4+공격력을 올립니다. Lv 4는 고정 보너스와 함께 비율 배율을 더하는 첫 레벨입니다.
회피와 공중 이동을 포함한 해당 동작의 스태미나 소모를 줄입니다. 킨섹트 스태미나에는 영향을 주지 않습니다.
공중 동작 사이에 헌터의 스태미나를 더 빨리 회복합니다. 킨섹트 스태미나는 회복하지 않습니다.
Lv 2 또는 3Lv 2는 와이어폴 회복을 빠르게 합니다. Lv 3는 헌터가 지면에 있을 때 수동 와이어버그 회복도 빠르게 합니다.
체력이 가득 찬 동안에만 공격력을 더합니다. 회복되지 않은 피해가 있으면 비활성화됩니다.
연속 타격이 일시적인 공격력과 속성 공격력 보너스를 쌓습니다. 다단 히트 마무리는 조건을 빠르게 만들 수 있습니다.
속성 상태이상이나 상태이상에서 회복한 뒤 제한 시간 동안 공격력과 속성 공격력을 올립니다.
조건이 충족된 뒤 일시적으로 회심률을 올리고 스태미나 소모를 줄입니다. 원할 때 켤 수는 없습니다.
연속 타격으로 게이지가 찬 뒤, 날려짐을 유발할 공격 하나의 피해를 줄이고 그 반응을 막습니다.
몬스터 부위를 파괴하거나 절단하기 쉽게 만듭니다.
쓰러진 뒤 공격력과 방어력을 올립니다. 퀘스트가 허용하는 범위에서 최대 두 번 발동합니다.

색 유지

무기의 게이지와 연마 루틴에 맞는 방법이나 조합을 고르십시오. 는 회심 타격에도 의존합니다.

색 유지
스킬효과
예리도 게이지가 늘어날 여지가 있을 때 확장합니다.
회심 타격에서 예리도 감소를 막습니다.
연마 후 일정 시간 동안 예리도 감소를 막습니다.
공격이 예리도를 소모하지 않을 확률을 줍니다.
연마가 충분한 색 단계를 회복한 뒤, 일정 시간 예리도 속성 강화를 부여합니다.
연마에 필요한 숫돌 사이클을 줄입니다.

편안함

편안함
스킬이유
회복 효과가 회복하는 체력을 늘립니다.
음식과 음료 아이템을 소비하는 데 필요한 시간을 줄입니다.
체력 게이지의 적색 부분을 더 빨리 회복합니다.
방어력을 올립니다. 높은 레벨은 속성 내성도 올립니다.
Lv 3개별 속성 내성이 20에 이르지 못할 때 모든 속성 상태이상을 막습니다.
그렇지 않으면 치명적인 타격이 체력 조건을 충족할 때 쓰러짐 한 번을 막습니다. 다음 타격은 보호하지 않습니다.
백색·주황색 추출액 보호를 쓸 수 없을 때, 해당하는 포효가 공격을 끊지 못하게 합니다.
회피의 무적 시간을 늘립니다. 가드를 추가하지는 않습니다.
회피 거리를 늘립니다. 더 넓은 공격을 넘길 수 있지만, 헌터를 조준한 부위 밖으로 보낼 수도 있습니다.
음식과 음료 아이템이 소비되지 않을 확률을 줍니다.
스킬이 적용되는 퀘스트에서 일정 간격으로 무작위 정령새 효과를 부여합니다.
대형 몬스터가 분노 중일 때, 레벨에 따라 어떤 포효, 풍압, 진동을 저항하는지 정해집니다.

스타일

이 스타일은 빌드가 강조하는 조건을 바꿉니다:

스타일
스타일스킬과 판단
속성조충곤의 속성을 몬스터의 약점에 맞추십시오. 목표 속성 육질이 25에 이를 때만 을 추가하고, 빈틈이 연속 타격을 버틸 때 사연인참을 쓰십시오.
공중전념하기 전에 필요한 추출액을 모으십시오. 조준 추출액 채취에는 조충 베기를 쓰고, 성공한 무답도약으로 강룡 전의 공중 연계를 강화하십시오.
분진부위를 표시해 분진 킨섹트가 그곳을 공격하고 가루를 남기게 한 뒤, 그 가루를 모을 수 있는 곳에서 Powder Vortex를 발동하십시오.
원질광룡증이 활성화된 동안 은 공격력과 회피를 올리고 스태미나 소모를 줄입니다. 광룡증을 극복하면 적색 체력 게이지가 회복되고 회심률이 부여됩니다. 는 몬스터가 독, 마비, 또는 속성 상태이상일 때만 공격력을, 높은 레벨에서는 회심률도 올립니다.

이번 사냥

이 스킬은 모든 사냥이 아니라 특정 몬스터나 퀘스트 조건에 답합니다:

이번 사냥
스킬언제
추출액 기반 중단 보호가 활성화되지 않을 때, 몬스터의 포효를 막는 레벨을 쓰십시오.
풍압이 접근이나 착지를 반복해서 막을 때, 몬스터의 풍압을 막는 레벨을 쓰십시오.
지면 진동이 몬스터 공격 후의 응징을 반복해서 막을 때 쓰십시오.
속성 상태이상을 포함한 상태이상이 있는 동안 공격력을 더합니다.
사냥 계획이 통폭탄과 다른 폭발 아이템을 쓸 때 그 피해를 올립니다.
공격할 때 더 많은 관심을 끕니다. 더 자주 타깃이 되려는 의도일 때만 멀티플레이에서 챙기십시오.
몬스터가 탑승 가능해진 뒤 비룡 탑승을 향상합니다. 조충곤 공격의 일반 피해를 올리지는 않습니다.
몬스터 진흙과 깊은 눈의 기동 페널티를 줄입니다.
지옥불 내성을 주고, 조건이 충족된 뒤 지옥불 효과를 더합니다. 그 효과를 의도적으로 관리하는 빌드에서만 쓰십시오.
Lv 2타이밍 좋은 스위치 스킬 스왑이 타격을 무효화하고, 뒤로 Swap Evade를 수행하며, 와이어버그 게이지를 회복합니다.
몬스터가 당신을 타깃하는 동안 방어력을 올리고 회피 무적을 늘립니다.

해당하는 상태이상이 선택한 경로를 반복해서 끊을 때, 사냥은 , , , , 또는 을 정당화할 수도 있습니다.

좋아 보이지만 그렇지 않은 선택

설정

자동 납도가 물러나서 킨섹트를 조준하려는 시도를 끊으면, 자동 납도를 수동으로 설정하십시오. 다음 경로에 필요한 추출액 색을 주는 부위를 조준하십시오.

충을 조준할 때 카메라를 높여 높은 부위의 추출물 표시가 보이게 유지하라. 너무 낮아 몸통에 파고들면 충을 보내기 전에 원하는 색을 고르기 어렵다.