Guide du Glaive insecte
Le Glaive insecte est un partenariat entre le chasseur et le Kinsect. Toute approche commence par le contrôle des extraits : quelle partie du corps fournit chaque extrait, et quand ces bonus expirent. La visée précise mène ensuite soit à un enchaînement au sol, soit à une approche aérienne, selon ce que permet l'ouverture suivante. L'extrait rouge débloque les schémas d'attaque plus puissants du glaive, tandis que le blanc et l'orange améliorent la mobilité et la protection contre le recul.
Avec l'extrait rouge actif, les enchaînements au sol peuvent se terminer par Tornade. Les Voltiges peuvent passer par-dessus une attaque, atteindre une partie du corps en hauteur, ou construire une séquence aérienne avant Wyverne plongeante. Chaque approche a un but : rester au sol quand vous pouvez tenir un enchaînement sur la partie du corps visée, et prendre l'air quand le déplacement aérien ou l'accès aux extraits résout un problème de positionnement.
Sunbreak, équilibre final. Les commandes figurent dans le manuel officiel. Mécaniques de combat explique pourquoi une même attaque peut infliger des dégâts différents. Les données de chaque coup se trouvent dans Valeurs de mouvement.
Si cette arme est nouvelle pour vous, essayez-la d'abord dans l'Aire d'entraînement. Servez-vous des Notes du chasseur en jeu pour pratiquer ses attaques de base ; ce guide explique comment les relier dans une chasse.
Extraits et Kinsect
Visez la partie du corps du monstre qui fournit l'extrait dont vous avez besoin, envoyez le Kinsect, puis rappelez-le pour recevoir l'extrait. L'extrait récolté reste sur le kinsecte jusqu'à son retour. Le rouge modifie et renforce les schémas d'attaque du glaive, le blanc augmente la vitesse de déplacement du chasseur, et l'orange protège le chasseur contre le recul.
Récolter les trois couleurs active triple extract. Les couleurs partagent alors un seul minuteur, et récolter un autre extrait ne rafraîchit pas une couleur individuelle tant que ce minuteur est actif. prolonge la durée de la montée en puissance. Rise n'a pas d'extrait vert ; un soin provenant d'un kinsecte vient d'un bonus de kinsecte ou d'un coup qui le fournit explicitement.
Les kinsectes se distinguent par leur bonus autant que par leurs statistiques de base. Dual Color (Attack) récolte l'extrait visé en même temps que le rouge, ce qui réduit le nombre d'allers-retours nécessaires pour débloquer les schémas d'attaque rouges. Les kinsectes Assist se joignent à certaines attaques tant que les trois extraits sont actifs. Les kinsectes Powder laissent de la poussière près d'une partie du corps marquée, et Powder Vortex rassemble la poussière proche au point marqué avant de la faire détoner. Choisissez un bonus dont vous comptez utiliser la condition, plutôt que de traiter tous les kinsectes comme interchangeables.
Tornade
Obtenez l'extrait rouge, placez un enchaînement au sol sur la partie du corps visée, et terminez par Tornade quand l'ouverture est assez longue pour ses deux frappes. La seconde frappe porte l'essentiel de la puissance du coup, donc déplacez-vous ou raccourcissez l'enchaînement si le monstre va partir avant qu'elle ne touche.
Attaque tétrasceau est le coup final au sol alternatif. Elle délivre quatre frappes concentrées, et une frappe marque le monstre pour les kinsectes Powder. Ses coups répétés et son modificateur élémentaire accru en font le coup final à considérer quand un build met l'accent sur les dégâts élémentaires ou un kinsecte Powder, à condition que le monstre reste à portée pendant toute la séquence.
Saut Lien de soie avance et élève le chasseur au coût d'un Wirebug. Utilisez-le quand cette trajectoire atteint la cible ou évite une attaque qui arrive ; ce n'est pas un lien obligatoire entre les enchaînements au sol.
Wyverne plongeante
Wyverne plongeante dépense un Wirebug pour tirer le chasseur droit vers le bas dans une frappe concentrée. Les Voltiges réussies augmentent la puissance des attaques aériennes suivantes, donc la plongée peut conclure une séquence aérienne. Ne forcez pas cette montée en puissance par une attaque risquée : rater la partie du corps fait perdre l'ouverture, et le déplacement aérien consomme aussi de l'endurance.
Attaque kinsecte élance le chasseur et le kinsecte vers le réticule sans consommer de Wirebug. Quand elle touche, elle absorbe l'extrait de la partie visée et enchaîne sur une Voltige. Une fois que la frappe a absorbé le rouge, les utilisations suivantes exécutent Piquinsecte améliorée au lieu de récolter une autre couleur. Visez avec cette frappe la partie dont vous voulez l'extrait avant de collecter le rouge.
Saut Lien de soie et Vol kinsecte sont des choix de déplacement par Wirebug. Attaque kinsecte éveillée consomme au contraire tous les extraits actifs, lance le kinsecte, et dépense un Wirebug avant d'attirer le chasseur vers la cible. Elle partage un emplacement de compétence de changement avec Wyverne plongeante et Rappel Kinsecte. Gardez un Wirebug disponible quand l'option d'utiliser Wirefall après un coup compte plus qu'une autre Silkbind attack.
Switch Skills
Deux parchemins permettent d'avoir des choix différents pour chaque emplacement de compétence de changement. Ces quatre emplacements modifient les approches discutées dans ce guide :
| Emplacement | Choix | Ce qui change |
|---|---|---|
| Coup final au sol | Tornade ou Attaque tétrasceau | Tornade concentre la puissance dans sa seconde frappe ; Attaque tétrasceau s'engage sur quatre frappes et marque la cible. |
| Attaque en l'air | Attaque avancée sautée ou Attaque kinsecte | Attaque avancée sautée est une attaque aérienne multi-coups ; Attaque kinsecte vise via le réticule et récolte un extrait jusqu'à avoir collecté le rouge. |
| Déplacement aérien | Saut Lien de soie ou Vol kinsecte | Saut Lien de soie bondit vers l'avant ; Vol kinsecte envoie d'abord le kinsecte et tire le chasseur vers lui. |
| Attaque Wirebug | Rappel Kinsecte, Wyverne plongeante ou Attaque kinsecte éveillée | Rappel Kinsecte esquive et restaure l'endurance du kinsecte, Wyverne plongeante conclut une approche aérienne, et Attaque kinsecte éveillée échange tous les extraits actifs contre une attaque. |
Switch Skill Swap peut placer Attaque kinsecte éveillée sur le second parchemin. Passez-y quand vous voulez dépenser volontairement les extraits actuellement actifs, puis prévoyez le temps nécessaire pour les rassembler à nouveau.
Boucle de combat
Récoltez le rouge sur la partie du corps appropriée, choisissez une partie accessible avec une zone de frappe Tranchant élevée, et commencez un enchaînement au sol. Utilisez Tornade quand l'ouverture tiendra jusqu'à sa seconde frappe. Utilisez Saut Lien de soie quand la hauteur, la distance ou une attaque qui arrive rend l'approche au sol inadaptée. Si Attaque kinsecte est équipée, visez la partie du corps dont vous voulez l'extrait en commençant une approche aérienne. Surveillez le minuteur d'extrait pour planifier la prochaine collecte après l'expiration de l'ensemble actif.
Au début d'une chasse contre Grand Izuchi, la tête a une valeur de zone de frappe Tranchant de 80 et fournit l'extrait rouge. Envoyez le Kinsect à la tête, rappelez-le, puis attaquez la même partie tant que le rouge est actif.
Quand le monstre est à terre, utilisez le coup final au sol qui correspond à la durée de l'ouverture. Si vous êtes déjà en l'air après des Voltiges réussies, terminez par Wyverne plongeante. Utilisez Attaque kinsecte éveillée seulement quand son parchemin est actif et que vous acceptez qu'elle consomme tous les extraits actifs.
Quand le monstre attaque, roulez ou choisissez une trajectoire aérienne qui évite le coup, puis revenez à la partie du corps accessible. Le Glaive insecte n'a pas d'action de garde, donc une Voltige n'est pas un blocage. L'extrait orange réduit le recul, et combiner le blanc avec l'orange ajoute une résistance aux cris et aux vacillements. Si une attaque vous met à terre, Wirefall permet de se relever au coût d'un Wirebug.
Compétences
Choisissez les compétences selon la condition que vous pouvez maintenir. Quand une ou deux attaques de monstre peuvent vous faire évanouir, la défense préserve plus d'occasions d'attaquer qu'une compétence de dégâts après un cart. Mangez avant la chasse, améliorez l'armure avec Sphère d'armure, et collectez les Spiribirds quand le Petalace équipé laisse de la place pour leurs bonus. Voir Premiers pas. Mécaniques de combat explique .
Priorités de build
| Dégâts et temps d'attaque | Pourquoi |
|---|---|
| Prolonge la durée de la montée en puissance, donc l'approche d'attaque choisie est moins souvent interrompue par la collecte d'extraits. | |
| Niv. 3 | Ajoute 50 % d'affinité sur les zones de frappe physiques de 45 ou plus. Utilisez la mobilité du glaive pour garder les attaques sur une partie du corps éligible. |
| et | augmente la chance de coup critique, tandis que augmente les dégâts de chaque critique. Plus l'affinité est élevée, plus s'applique souvent, mais une affinité au-dessus de 100 % n'a aucun effet. |
| Augmente l'Attaque et l'affinité tant qu'un grand monstre est enragé ; elle ne contribue à rien avant que cette condition ne commence. | |
| Gestion du tranchant | Chaque coup du glaive consomme du tranchant, sauf si un effet l'empêche. Choisissez dans Garder une couleur selon la façon dont le build aiguise et s'il maintient l'affinité. |
| Défense | Pourquoi |
|---|---|
| Manger avant la chasse | Augmente la santé et l'endurance maximales pour la quête ; les Dango fournissent aussi leurs compétences sélectionnées. |
| Spiribirds | Augmentent la santé de quête et d'autres statistiques jusqu'aux limites du Petalace équipé. |
| Sphère d'armure | Augmente la Défense de l'armure à la forge. Améliorez l'armure que vous comptez utiliser quand les coups du monstre deviennent dangereux. |
| 20 de résistance à l'élément concerné | Empêche le fléau élémentaire correspondant. Utilisez , , , ou selon le besoin. |
| Donne une chance de réduire les dégâts quand une attaque touche. | |
| Niv. 3 | Empêche l'étourdissement, qui sinon laisse un chasseur sans action de garde incapable de répondre. |
En multijoueur, empêche les réactions quand les chasseurs se frappent entre eux. Il n'a aucune utilité en chasse solo.
Ajoutez celles-ci quand leur condition correspond au build :
| Compétence | Pourquoi |
|---|---|
| Un élément correspondant à la faiblesse du monstre, puis | Les coups répétés peuvent appliquer des dégâts élémentaires plusieurs fois. n'affecte que les dégâts élémentaires des coups critiques, donc elle devient plus fiable à mesure que l'affinité augmente. |
| Niv. 4+ | Augmente l'Attaque ; le Niv. 4 est le premier niveau qui ajoute un multiplicateur en pourcentage en plus d'un bonus fixe. |
| Réduit la consommation d'endurance des esquives et des autres actions éligibles, y compris le déplacement aérien. N'affecte pas l'endurance du kinsecte. | |
| Restaure plus vite l'endurance du chasseur entre les actions aériennes. Ne restaure pas l'endurance du kinsecte. | |
| Niv. 2 ou 3 | Le Niv. 2 accélère la récupération du Wirefall. Le Niv. 3 accélère aussi la récupération passive des Wirebug tant que le chasseur est au sol. |
| Ajoute de l'Attaque seulement tant que la santé est pleine ; tout dégât non récupéré la désactive. | |
| Les coups consécutifs accumulent des bonus temporaires d'Attaque et d'Attaque élémentaire. Les coups finaux multi-coups peuvent établir la condition rapidement. | |
| Augmente l'Attaque et l'Attaque élémentaire pendant un temps limité après la récupération d'un fléau ou d'un statut anormal. | |
| Augmente temporairement l'affinité et réduit la consommation d'endurance une fois sa condition remplie ; elle ne peut pas être active à la demande. | |
| Une fois sa jauge remplie par des coups continus, il réduit les dégâts et empêche la réaction d'une attaque qui causerait un recul. | |
| Rend les parties de monstre plus faciles à briser ou à trancher. | |
| Augmente l'Attaque et la Défense après un évanouissement, jusqu'à deux activations là où la quête le permet. |
Garder une couleur
Choisissez une méthode ou une combinaison qui correspond à la jauge de l'arme et à la routine d'aiguisage. dépend aussi des coups critiques.
| Compétence | Ce qu'elle fait |
|---|---|
| Prolonge la jauge de tranchant quand elle a de la place pour grandir. | |
| Empêche la perte de tranchant sur les coups critiques. | |
| Empêche la perte de tranchant pendant un temps fixe après l'aiguisage. | |
| Donne aux attaques une chance de ne pas consommer de tranchant. | |
| Accorde un bonus temporaire de propriété de tranchant après qu'un aiguisage a restauré assez de niveaux de couleur. | |
| Réduit les cycles de pierre à aiguiser nécessaires pour aiguiser. |
Confort
| Compétence | Pourquoi |
|---|---|
| Augmente la santé restaurée par les effets de soin. | |
| Raccourcit le temps nécessaire pour consommer nourriture et boissons. | |
| Restaure plus vite la portion rouge de la jauge de santé. | |
| Augmente la Défense ; les niveaux plus élevés améliorent aussi les résistances élémentaires. | |
| Niv. 3 | Empêche tous les fléaux élémentaires quand les résistances élémentaires individuelles n'atteignent pas 20. |
| Empêche un évanouissement quand un coup autrement mortel remplit sa condition de santé. L'effet ne protège pas contre le coup suivant. | |
| Empêche les cris concernés d'interrompre une attaque quand la protection d'extraits blanc-et-orange n'est pas disponible. | |
| Prolonge la période d'invulnérabilité des esquives ; n'ajoute pas de garde. | |
| Prolonge la distance d'esquive, ce qui peut éviter une attaque plus large mais aussi déplacer le chasseur au-delà de la partie du corps visée. | |
| Donne aux nourritures et boissons une chance de ne pas être consommées. | |
| Accorde un effet Spiribird aléatoire à intervalles fixes dans les quêtes où la compétence s'applique. | |
| Tant qu'un grand monstre est enragé, son niveau détermine les cris, les pressions du vent et les tremblements auxquels elle résiste. |
Styles
Ces styles changent les conditions sur lesquelles le build met l'accent :
| Style | Compétences et décisions |
|---|---|
| Élément | Faites correspondre l'élément du glaive à la faiblesse du monstre. Ajoutez seulement quand la zone de frappe élémentaire visée atteint 25, et utilisez Attaque tétrasceau quand l'ouverture tient jusqu'au bout de ses coups répétés. |
| Aérien | Rassemblez les extraits nécessaires avant de vous engager. Utilisez Attaque kinsecte pour une collecte d'extrait visée et des Voltiges réussies pour renforcer la séquence aérienne avant Wyverne plongeante. |
| Powder | Marquez la partie du corps pour qu'un kinsecte Powder l'attaque et laisse de la poussière, puis déclenchez Powder Vortex là où il peut rassembler cette poussière. |
| Affligé | Tant que la Folie est active, augmente l'Attaque et l'esquive et réduit la consommation d'endurance ; surmonter la Folie restaure la jauge de santé rouge et accorde de l'affinité. augmente l'Attaque, et aux niveaux plus élevés l'affinité, seulement tant que le monstre a du poison, de la paralysie ou un fléau élémentaire. |
Cette chasse
Ces compétences répondent à des conditions de monstre ou de quête précises plutôt qu'à chaque chasse :
| Compétence | Quand |
|---|---|
| Utilisez le niveau qui bloque le cri du monstre quand la protection contre l'interruption fournie par les extraits ne sera pas active. | |
| Utilisez le niveau qui bloque la pression du vent du monstre quand elle interrompt sans cesse votre approche ou votre atterrissage. | |
| Utilisez-la quand les tremblements du sol empêchent répétitivement de punir après que le monstre a attaqué. | |
| Ajoute de l'Attaque tant que le chasseur a un statut anormal, y compris un fléau élémentaire. | |
| Augmente les dégâts des barils-bombes et des autres objets explosifs quand le plan de chasse les utilise. | |
| Attire plus d'attention quand vous attaquez ; prenez-la en multijoueur seulement quand vous comptez être ciblé plus souvent. | |
| Améliore Chevauchée de Wyverne après que le monstre est devenu montable ; il n'augmente pas les dégâts ordinaires des attaques du glaive. | |
| Réduit les pénalités de mobilité de la boue de monstre et de la neige profonde. | |
| Accorde une résistance au feu de l'enfer et ajoute des effets de feu de l'enfer une fois ses conditions remplies ; utilisez-la seulement dans un build qui gère délibérément ces effets. | |
| Niv. 2 | Un Switch Skill Swap bien cadencé annule le coup, exécute une Swap Evade en arrière, et restaure la jauge de Wirebug. |
| Augmente la Défense et prolonge l'invulnérabilité d'esquive tant que le monstre vous cible. |
Une chasse peut aussi justifier , , , ou quand le statut correspondant interrompt répétitivement l'approche choisie.
Choix qui paraissent meilleurs qu'ils ne sont
- Ne restez pas en l'air seulement parce que l'arme peut Voltiger. Utilisez une approche aérienne quand elle améliore l'accès, évite une attaque, récolte un extrait ou construit un coup final ; atterrissez quand un enchaînement au sol peut rester sur la partie du corps visée.
- Choisissez Attaque avancée sautée pour son attaque aérienne multi-coups, ou Attaque kinsecte pour une collecte d'extrait visée. Ni l'une ni l'autre ne remplace le besoin de viser toute l'approche.
- Ne prenez pas en supposant que les coups de combo l'activent. Son bonus commence après qu'un aiguisage a restauré assez de niveaux de couleur.
- Ne prenez pas pour améliorer le Kinsect. Cela change la consommation d'endurance du chasseur, pas l'endurance du kinsecte.
- Ne planifiez pas autour de l'extrait vert. Rise n'a pas d'extrait vert ; utilisez plutôt un bonus de kinsecte ou un coup qui soigne explicitement.
- Ne prenez pas pour cette arme. La compétence modifie une garde existante, et le glaive n'a pas d'action de garde.
- Ne dépensez pas le dernier Wirebug sur Wyverne plongeante quand l'option d'utiliser Wirefall après l'atterrissage est plus importante.
- exige une endurance pleine pendant un certain temps. La Voltige et le déplacement aérien consomment de l'endurance, donc une approche aérienne va à l'encontre de cette condition.
- s'active après une glissade. Une Voltige n'est pas une glissade et ne l'active pas.
Réglages
Réglez le rangement automatique sur Manuel si le rangement automatique interrompt les tentatives de s'écarter et de viser le Kinsect. Visez la partie du corps qui fournit la couleur d'extrait nécessaire à la prochaine approche.
En visant le Kinsect, gardez la caméra assez haute pour que les marqueurs d'extrait sur les parties élevées restent visibles. Une caméra trop basse dans le corps rend plus dur le choix de la couleur voulue avant d'envoyer l'insecte.