Insektenglefe-Guide
Insektenglefe ist eine Partnerschaft zwischen Jäger und Insektenglaive. Jeder Ansatz beginnt mit Extraktkontrolle: welcher Körperteil welches Extrakt liefert und wann diese Stärkungen ablaufen. Präzises Zielen mündet dann in eine Boden-Combo oder einen Luftansatz, sobald die nächste Öffnung es zulässt. Rotes Extrakt schaltet die stärkeren Angriffsmuster der Glefe frei, während Weiß und Orange Beweglichkeit und Schutz vor Rückstoß verbessern.
Mit aktivem rotem Extrakt können Bodenketten mit Tornadohieb abschließen. Sprünge können über einen Angriff hinwegführen, einen hohen Körperteil erreichen oder eine Luftsequenz aufbauen, bevor Sturzflug-Wyvern folgt. Jede Route hat einen Zweck: bleib am Boden, wenn du eine Combo auf dem vorgesehenen Körperteil halten kannst, und geh in die Luft, wenn Bewegung oder Extraktzugang ein Positionsproblem löst.
Sunbreak, finale Balance. Tastenbelegungen stehen im offiziellen Handbuch. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Angriff unterschiedlich viel Schaden verursachen kann. Daten zu jeder Bewegung stehen unter Bewegungswerte.
Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.
Extrakte und Insektenglaive
Ziele auf den Körperteil des Monsters, der das benötigte Extrakt liefert, schicke das Insektenglaive aus und rufe es zurück, um das Extrakt zu erhalten. Das geerntete Extrakt bleibt am Kinsekt, bis es zurückkehrt. Rot verändert und verstärkt die Angriffsmuster der Glefe, Weiß erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Jägers, und Orange schützt den Jäger vor Rückstoß.
Das Sammeln aller drei Farben aktiviert Dreifach-Extrakt. Die Farben nutzen dann einen gemeinsamen Timer, und das Sammeln eines weiteren Extrakts erneuert keine einzelne Farbe, solange dieser Timer aktiv ist. verlängert die Dauer der Verstärkung. Rise hat kein grünes Extrakt; Heilung durch ein Kinsekt kommt von einem Kinsekt-Bonus oder einer Bewegung, die sie ausdrücklich gewährt.
Kinsekte unterscheiden sich durch Bonus und Grundwerte. Dual Color (Attack) sammelt das anvisierte Extrakt zusammen mit Rot, was die Zahl der Flüge reduziert, die nötig sind, um die roten Angriffsmuster freizuschalten. Assist-Kinsekte schließen sich ausgewählten Angriffen an, solange alle drei Extrakte aktiv sind. Powder-Kinsekte hinterlassen Staub in der Nähe eines markierten Körperteils, und Powder Vortex sammelt nahen Staub am markierten Punkt, bevor er ihn zündet. Wähle einen Bonus, dessen Bedingung du nutzen willst, statt jedes Kinsekt als austauschbar zu behandeln.
Tornadohieb
Hol dir rotes Extrakt, setze eine Bodenkette auf den vorgesehenen Körperteil und schließe mit Tornadohieb ab, wenn die Öffnung lang genug für beide Treffer ist. Der zweite Treffer trägt den Großteil der Kraft der Bewegung, also verlagere oder kürze die Kette, wenn das Monster den Teil verlässt, bevor der zweite Treffer sitzt.
Tetrasiegel-Hieb ist der alternative Boden-Finisher. Er setzt vier konzentrierte Treffer, und ein Treffer markiert das Monster für Powder-Kinsekte. Die wiederholten Treffer und der erhöhte Elementarmodifikator machen ihn zum Finisher, den du in Betracht ziehst, wenn ein Build Elementarschaden oder ein Powder-Kinsekt betont, sofern das Monster für die gesamte Sequenz in Reichweite bleibt.
Seidenbinder-Katapult bewegt den Jäger vorwärts und nach oben zum Preis eines Drahtkäfers. Nutze diese Bewegung, wenn dieser Weg das Ziel erreicht oder einem eingehenden Angriff ausweicht; sie ist kein Pflichtglied zwischen Bodenketten.
Sturzflug-Wyvern
Sturzflug-Wyvern verbraucht einen Drahtkäfer, um den Jäger gerade nach unten in einen fokussierten Treffer zu ziehen. Erfolgreicher Katapultierender Tanz erhöht die Kraft aufeinanderfolgender Luftangriffe, sodass der Sturzflug eine Luftsequenz abschließen kann. Erzwinge diesen Aufbau nicht über einen unsicheren Angriff: verfehlst du den Körperteil, gibst du die Öffnung auf, und Luftbewegung verbraucht außerdem Ausdauer.
Kinsektenhieb stößt Jäger und Kinsekt in Richtung Fadenkreuz, ohne einen Drahtkäfer zu verbrauchen. Trifft der Angriff, nimmt er das Extrakt des anvisierten Teils auf und geht in Katapultierender Tanz über. Sobald der Hieb Rot aufgenommen hat, führen spätere Einsätze Besserer Insektendorn aus, statt eine weitere Farbe zu sammeln. Ziele den Hieb auf den Teil, dessen Extrakt du willst, bevor du Rot sammelst.
Seidenbinder-Katapult und Kinsekt-Gleiten sind Drahtkäfer-Bewegungsoptionen. Erweckter Kinsektenangriff verbraucht stattdessen jedes aktive Extrakt, startet das Kinsekt und setzt einen Drahtkäfer ein, bevor er den Jäger zum Ziel zieht. Er teilt sich einen Wechselfertigkeiten-Platz mit Sturzflug-Wyvern und Kinsekt-Rückruf. Halte einen Drahtkäfer bereit, wenn die Option, nach einem Treffer Wirefall zu nutzen, wichtiger ist als ein weiterer Seidenbindungsangriff.
Wechselfertigkeiten
Zwei Schriftrollen lassen dich für jeden Wechselfertigkeiten-Platz unterschiedliche Optionen mitführen. Diese vier Plätze ändern die in diesem Guide besprochenen Routen:
| Platz | Wahl | Was sich ändert |
|---|---|---|
| Boden-Finisher | Tornadohieb oder Tetrasiegel-Hieb | Tornadohieb konzentriert die Kraft im zweiten Treffer; Tetrasiegel-Hieb setzt vier Treffer und markiert das Ziel. |
| Luftangriff | Gesprungener Fortschreitender Hieb oder Kinsektenhieb | Gesprungener Fortschreitender Hieb ist ein mehrfach treffender Luftangriff; Kinsektenhieb zielt durch das Fadenkreuz und sammelt ein Extrakt, bis Rot eingesammelt wurde. |
| Luftbewegung | Seidenbinder-Katapult oder Kinsekt-Gleiten | Seidenbinder-Katapult springt vorwärts; Kinsekt-Gleiten schickt zuerst das Kinsekt und zieht den Jäger zu ihm. |
| Drahtkäfer-Angriff | Kinsekt-Rückruf, Sturzflug-Wyvern oder Erweckter Kinsektenangriff | Kinsekt-Rückruf weicht aus und stellt Kinsekt-Ausdauer wieder her, Sturzflug-Wyvern schließt eine Luftroute ab, und Erweckter Kinsektenangriff tauscht jedes aktive Extrakt gegen einen Angriff. |
Wechselfertigkeit-Wechsel kann Erweckter Kinsektenangriff auf die zweite Schriftrolle legen. Wechsle dahin, wenn du die aktuellen Extrakte bewusst verbrauchen willst, und plane danach die Zeit ein, sie erneut zu sammeln.
Kampfablauf
Sammle Rot vom passenden Körperteil, wähle einen erreichbaren Teil mit hoher Schnitt-Trefferzone und beginne eine Bodenkette. Nutze Tornadohieb, wenn die Öffnung bis zum zweiten Treffer hält. Nutze Seidenbinder-Katapult, wenn Höhe, Distanz oder ein eingehender Angriff die Bodenroute ungeeignet machen. Wenn Kinsektenhieb ausgerüstet ist, ziele damit auf den Körperteil, dessen Extrakt du brauchst, während du eine Luftroute beginnst. Beobachte den Extrakt-Timer, damit du die nächste Sammlung planst, nachdem das aktive Set abläuft.
Zu Beginn einer Jagd gegen Groß-Izuchi hat der Kopf eine Schnitt-Trefferzone von 80 und liefert rotes Extrakt. Schicke das Insektenglaive zum Kopf, rufe es zurück und greife denselben Teil an, während Rot aktiv ist.
Wenn das Monster am Boden liegt, nutze den Boden-Finisher, der zur Länge der Öffnung passt. Bist du bereits in der Luft mit erfolgreichem Katapultierender Tanz hinter dir, schließe mit Sturzflug-Wyvern ab. Nutze Erweckter Kinsektenangriff nur, wenn dessen Schriftrolle aktiv ist und du akzeptierst, dass er jedes aktive Extrakt verbraucht.
Wenn das Monster angreift, rolle oder wähle einen Luftweg, der dem Treffer ausweicht, und kehre dann zum erreichbaren Körperteil zurück. Insektenglefe hat keine Parade, daher ist ein Sprung kein Block. Oranges Extrakt verringert Rückstoß, und die Kombination aus Weiß und Orange fügt Resistenz gegen Brüllen und Taumeln hinzu. Wirft dich ein Angriff zu Boden, kannst du dich mit Wirefall zum Preis eines Drahtkäfers erholen.
Skills
Wähle Skills für die Bedingung, die du halten kannst. Wenn ein oder zwei Monsterangriffe dich kampfunfähig machen können, bewahrt Verteidigung mehr Angriffsgelegenheiten als ein Schadens-Skill nach einer Niederlage. Iss vor der Jagd, verbessere Rüstung mit Rüstkugel und sammle Geistervögel, wenn der ausgerüstete Blütenmantel Raum für ihre Boni lässt. Siehe Einstieg. Kampfmechanik erklärt .
Build-Prioritäten
| Schaden und Uptime | Warum |
|---|---|
| Verlängert die Dauer der Verstärkung, sodass die gewählte Angriffsroute seltener durch Extrakt-Sammlung unterbrochen wird. | |
| Lv 3 | Fügt 50 % Affinität auf physischen Trefferzonen von 45 oder höher hinzu. Nutze die Bewegung der Glefe, um Angriffe auf einem Körperteil zu halten, der die Bedingung erfüllt. |
| und | erhöht die Chance auf kritische Treffer, während den Schaden jedes kritischen Treffers erhöht. Mehr Affinität lässt häufiger greifen, aber Affinität über 100 % hat keinen Effekt. |
| Erhöht Angriff und Affinität, während ein großes Monster wütend ist; davor trägt der Skill nichts bei. | |
| Schärfemanagement | Jeder Glefe-Treffer verbraucht Schärfe, sofern kein Effekt das verhindert. Wähle unter Farbe halten je nachdem, wie der Build schärft und ob er Affinität hält. |
| Verteidigung | Warum |
|---|---|
| Iss vor der Jagd | Erhöht maximale Gesundheit und Ausdauer für die Quest; Dango liefert außerdem die gewählten Skills. |
| Geistervögel | Erhöhen Quest-Gesundheit und andere Werte bis zu den Grenzen des ausgerüsteten Blütenmantel. |
| Rüstkugel | Erhöht die Verteidigung der Rüstung in der Schmiede. Verbessere Rüstung, die du nutzen willst, wenn Monstertreffer gefährlich werden. |
| 20 Resistenz gegen das relevante Element | Verhindert die entsprechende Elementarpest. Nutze , , , oder nach Bedarf. |
| Hat eine Chance, Schaden zu reduzieren, wenn ein Angriff trifft. | |
| Lv 3 | Verhindert Betäubung, die einen Jäger ohne Parade sonst handlungsunfähig macht. |
Im Mehrspieler verhindert Reaktionen, wenn Jäger einander treffen. Bei einer Solo-Jagd hat der Skill keinen Zweck.
Füge diese hinzu, wenn ihre Bedingung zum Build passt:
| Skill | Warum |
|---|---|
| Ein Element, das zur Schwäche des Monsters passt, dann | Wiederholte Treffer können Elementarschaden mehrfach anwenden. wirkt nur auf den Elementarschaden von kritischen Treffern, daher wird der Skill zuverlässiger, wenn die Affinität steigt. |
| Lv 4+ | Erhöht den Angriff; Lv 4 ist die erste Stufe, die zusätzlich zum festen Bonus einen Prozentmultiplikator hinzufügt. |
| Reduziert den Ausdauerverbrauch für Ausweichen und andere qualifizierende Aktionen, einschließlich Luftbewegung. Der Skill beeinflusst nicht die Kinsekt-Ausdauer. | |
| Stellt die Ausdauer des Jägers zwischen Luftaktionen schneller wieder her. Der Skill stellt keine Kinsekt-Ausdauer wieder her. | |
| Lv 2 oder 3 | Lv 2 beschleunigt die Erholung von Wirefall. Lv 3 beschleunigt außerdem die passive Drahtkäfer-Erholung, während der Jäger am Boden ist. |
| Fügt Angriff nur hinzu, solange die Gesundheit voll ist; jeder nicht geheilte Schaden deaktiviert den Skill. | |
| Aufeinanderfolgende Treffer bauen temporäre Boni auf Angriff und Elementarangriff auf. Mehrfach-Finisher können die Bedingung schnell herstellen. | |
| Erhöht Angriff und Elementarangriff für begrenzte Zeit nach der Erholung von einer Pest oder einem abnormalen Status. | |
| Erhöht vorübergehend die Affinität und reduziert den Ausdauerverbrauch, nachdem die Bedingung erfüllt ist; der Skill lässt sich nicht auf Abruf aktivieren. | |
| Nachdem die Leiste durch fortlaufende Treffer gefüllt ist, reduziert der Skill Schaden und verhindert die Reaktion auf einen Angriff, der Rückstoß verursachen würde. | |
| Macht Monsterteile leichter zu brechen oder abzutrennen. | |
| Erhöht Angriff und Verteidigung nach einer Niederlage, bis zu zwei Aktivierungen, sofern die Quest das zulässt. |
Farbe halten
Wähle eine Methode oder Kombination, die zur Leiste der Waffe und zur Schärfroutine passt. hängt außerdem von kritischen Treffern ab.
| Skill | Was der Skill tut |
|---|---|
| Verlängert die Schärfeleiste, wenn sie Raum zum Wachsen hat. | |
| Verhindert Schärfeverlust bei kritischen Treffern. | |
| Verhindert Schärfeverlust für eine feste Zeit nach dem Schärfen. | |
| Gibt Angriffen eine Chance, keine Schärfe zu verbrauchen. | |
| Gewährt einen zeitlich begrenzten Schärfe-Eigenschaftsbonus, nachdem das Schärfen genug Farbstufen wiederhergestellt hat. | |
| Reduziert die Schleifstein-Zyklen, die zum Schärfen nötig sind. |
Komfort
| Skill | Warum |
|---|---|
| Erhöht die durch Heilungseffekte wiederhergestellte Gesundheit. | |
| Verkürzt die Zeit zum Verzehr von Essen und Trinken. | |
| Stellt den roten Anteil der Gesundheitsleiste schneller wieder her. | |
| Erhöht die Verteidigung; höhere Stufen verbessern außerdem Elementarresistenzen. | |
| Lv 3 | Verhindert alle Elementarpesten, wenn einzelne Elementarresistenzen 20 nicht erreichen. |
| Verhindert eine Niederlage, wenn ein sonst tödlicher Treffer die Gesundheitsbedingung erfüllt. Der Effekt schützt nicht vor dem nächsten Treffer. | |
| Verhindert, dass passende Brüller einen Angriff unterbrechen, wenn der Schutz durch weiß-oranges Extrakt nicht verfügbar ist. | |
| Verlängert das Unverwundbarkeitsfenster beim Ausweichen; der Skill fügt keine Parade hinzu. | |
| Verlängert die Ausweichdistanz, womit du einem breiteren Angriff ausweichen kannst, was den Jäger aber auch über den anvisierten Körperteil hinaus bewegen kann. | |
| Gibt Essen und Trinken eine Chance, nicht verbraucht zu werden. | |
| Gewährt in Quests, in denen der Skill gilt, in festen Abständen einen zufälligen Geistervogel-Effekt. | |
| Während ein großes Monster wütend ist, bestimmt die Stufe des Skills, welchen Brüllern, welchem Winddruck und welchen Beben er widersteht. |
Stile
Diese Stile ändern, welche Bedingungen der Build betont:
| Stil | Skills und Entscheidungen |
|---|---|
| Element | Passe das Element der Glefe an die Schwäche des Monsters an. Füge nur hinzu, wenn die anvisierte Elementar-Trefferzone 25 erreicht, und nutze Tetrasiegel-Hieb, wenn die Öffnung die wiederholten Treffer hält. |
| Luft | Sammle die benötigten Extrakte, bevor du dich festlegst. Nutze Kinsektenhieb für gezieltes Extrakt-Sammeln und erfolgreichen Katapultierender Tanz, um die Luftsequenz vor Sturzflug-Wyvern zu verstärken. |
| Powder | Markiere den Körperteil, damit ein Powder-Kinsekt ihn angreift und Staub hinterlässt, und löse dann Powder Vortex aus, wo er diesen Staub sammeln kann. |
| Befallen | Während Wahnsinn aktiv ist, erhöht Angriff und Ausweichen und reduziert den Ausdauerverbrauch; das Überwinden des Wahnsinns stellt die rote Gesundheitsleiste wieder her und gewährt Affinität. erhöht den Angriff und auf höheren Stufen die Affinität, nur solange das Monster Gift, Lähmung oder eine Elementarpest hat. |
Diese Jagd
Diese Skills beantworten bestimmte Monster- oder Questbedingungen, nicht jede Jagd:
| Skill | Wann |
|---|---|
| Nutze die Stufe, die das Brüllen des Monsters blockt, wenn der extraktbasierte Unterbrechungsschutz nicht aktiv sein wird. | |
| Nutze die Stufe, die den Winddruck des Monsters blockt, wenn er Annäherung oder Landung wiederholt stoppt. | |
| Nutze den Skill, wenn Bodenbeben wiederholt einen Gegenangriff verhindern, nachdem das Monster angegriffen hat. | |
| Fügt Angriff hinzu, während der Jäger einen abnormalen Status hat, einschließlich einer Elementarpest. | |
| Erhöht den Schaden von Fassbomben und anderen explosiven Items, wenn der Jagdplan sie nutzt. | |
| Zieht mehr Aufmerksamkeit, wenn du angreifst; nimm den Skill im Mehrspieler nur, wenn du häufiger anvisiert werden willst. | |
| Verbessert Wyvernreiten, nachdem das Monster reitbar wird; der Skill lässt Glefe-Angriffe keinen höheren normalen Schaden verursachen. | |
| Reduziert Beweglichkeitsabzüge durch Monsterschlamm und tiefen Schnee. | |
| Gewährt Höllenfeuer-Resistenz und fügt Höllenfeuer-Effekte hinzu, nachdem die Bedingungen erfüllt sind; nutze den Skill nur in einem Build, der diese Effekte bewusst steuert. | |
| Lv 2 | Ein gut getimter Wechselfertigkeit-Wechsel negiert den Treffer, führt ein Swap-Ausweichen nach hinten aus und stellt die Drahtkäfer-Leiste wieder her. |
| Erhöht die Verteidigung und verlängert die Ausweich-Unverwundbarkeit, während das Monster dich anvisiert. |
Eine Jagd kann auch , , , oder rechtfertigen, wenn der entsprechende Status die gewählte Route wiederholt unterbricht.
Optionen, die besser wirken, als sie sind
- Bleib nicht nur in der Luft, weil die Waffe springen kann. Nutze eine Luftroute, wenn sie den Zugang verbessert, einem Angriff ausweicht, ein Extrakt sammelt oder einen Finisher aufbaut; lande, wenn eine Bodenkette auf dem vorgesehenen Körperteil bleiben kann.
- Wähle Gesprungener Fortschreitender Hieb für den mehrfach treffenden Luftangriff oder Kinsektenhieb für gezieltes Extrakt-Sammeln. Keine der beiden Optionen ersetzt das Zielen der gesamten Route.
- Nimm nicht in der Annahme, dass Combo-Treffer den Skill aktivieren. Der Bonus beginnt, nachdem das Schärfen genug Farbstufen wiederhergestellt hat.
- Nimm nicht, um das Insektenglaive zu verbessern. Der Skill ändert den Ausdauerverbrauch des Jägers, nicht die Ausdauer des Kinsekts.
- Plane nicht um grünes Extrakt. Rise hat kein grünes Extrakt; nutze stattdessen einen Kinsekt-Bonus oder eine Bewegung, die ausdrücklich heilt.
- Nimm nicht für diese Waffe. Der Skill verändert eine vorhandene Parade, und die Glefe hat keine Parade.
- Gib den letzten Drahtkäfer nicht für Sturzflug-Wyvern aus, wenn die Option, nach der Landung Wirefall zu nutzen, wichtiger ist.
- erfordert volle Ausdauer für eine Zeitspanne. Springen und Luftbewegung verbrauchen Ausdauer, daher arbeitet eine Luftroute gegen diese Bedingung.
- aktiviert sich nach einem Rutschen. Ein Sprung ist kein Rutschen und aktiviert den Skill nicht.
Einstellungen
Stelle automatisches Verstauen auf Manuell, wenn das automatische Verstauen Versuche unterbricht, wegzutreten und das Insektenglaive zu zielen. Ziele auf den Körperteil, der die für die nächste Route benötigte Extraktfarbe liefert.
Halte die Kamera beim Zielen mit dem Kinsect hoch genug, damit Extraktmarkierungen an erhöhten Teilen sichtbar bleiben. Eine zu tiefe Kamera im Körper erschwert die Wahl der gewünschten Farbe vor dem Aussenden.